Marshmelle quer jogar um jogo de tabuleiro com os amigos, mas todos começam a brigar para ganhar. Anittinha e os amigos entendem que é possível jogar sem se desentender.
Anittinha convida Tretta para gravar um clipe, mas seu jeitinho sem educação dele acaba irritando todos seus amigos. Ela decide então ajudá-lo a ter bons modos e respeitar o próximo.
Começa a nevar e Ana acredita que Buddy vai passar frio. Ela o convence a calçar chinelos. Nada confortável com luvas de jardinagem nas patas, ele espalha todo o seu comprimento na frente de todos.
Ana e Buddy se preparam para as férias instalando um carro na sala que levará a dupla embora. Apesar de um fracasso, as paisagens passam e, pela manhã, os dois amigos estão exaustos.
Milena e Cebolinha constroem uma piscininha para dinossauros, mas ela sempre esvazia. Eles acusam a turma de roubar a água, mas aprendem que não é legal culpar sem provas.
Magali tem um soluço persistente e a turma tenta algumas estratégias para ajudar, mas nada funciona. A solução que encontram é aquela que eles menos esperavam: o susto.
Dinah convida Alice e Lewis para uma aventura com ela. Mas eles logo percebem que é apenas um subterfúgio: Dinah está fugindo de sua tia para escapar de suas regras absurdas.
Depois que Alice acidentalmente derrama o feijão, Dinah percebe que Dodson mentiu para ela e, por isso, rompe sua amizade. Alice e Lewis o ajudam com essa missão.
Alice está convencida de que é uma pintora muito talentosa. Mas quando precisa ajudar Lewis a pintar o bolo de aniversário da Rainha, descobre que estava enganada.
Uma grande tempestade cai na pista do Vale Jurássico; Senninha e seus amigos se abrigam em uma caverna. No entanto, a caverna começa a desmoronar e um tiranossauro persegue as crianças.
Stella ganha um novo gatinho, com quem passa todo o tempo. Copperpot planeja enviar o pet de Poppy para seguir o gato de Stella e encontrar o Livro Mágico de Receitas.
Katie descobre que um grande peixe no jardim é um Tubarão-Bambu-de-Manchas-Brancas. Os Guardas velejam até o Oceano Pacífico para achar um recife de corais no qual o tubarão pode viver.
Leo conhece um Papagaio-do-Mar no jardim enquanto brinca com o seu carrinho de controle remoto. Os Guardas decidem levá-lo para sua casa na Islândia. Leo tem um acidente na ponta de um penhasco.
Elias e Charlotte precisam se apresentar na escola, mas ele odeia dançar; no espaço, o Pequeno Príncipe e os amigos acabam presos em uma caverna e só a dança pode salvá-los.
O Pequeno Príncipe deve levar Elias para um local onde ele consiga ver as estrelas na Noite das Estrelas Cadentes, para que seu desejo de assobiar como um pássaro se realize.
Em busca de livro infantil perfeito, Box leva Pedro e Jane no Brinca-Mundo; aventuras da dupla viram livro perfeito, mas eles terão esquecer aventura vivida para tê-lo.
Tratorossauros, Geeky e Guará apostam uma corrida em Barcelona para ver quem é o mais rápido. Mas eles são forçados a trabalhar em equipe para acabar com as trapaças de Zé Madeira.
Milena e Cebolinha constroem uma piscininha para dinossauros, mas ela sempre esvazia. Eles acusam a turma de roubar a água, mas aprendem que não é legal culpar sem provas.
Magali tem um soluço persistente e a turma tenta algumas estratégias para ajudar, mas nada funciona. A solução que encontram é aquela que eles menos esperavam: o susto.
Marshmelle quer jogar um jogo de tabuleiro com os amigos, mas todos começam a brigar para ganhar. Anittinha e os amigos entendem que é possível jogar sem se desentender.
Stella ganha um novo gatinho, com quem passa todo o tempo. Copperpot planeja enviar o pet de Poppy para seguir o gato de Stella e encontrar o Livro Mágico de Receitas.
Katie descobre que um grande peixe no jardim é um Tubarão-Bambu-de-Manchas-Brancas. Os Guardas velejam até o Oceano Pacífico para achar um recife de corais no qual o tubarão pode viver.
Leo conhece um Papagaio-do-Mar no jardim enquanto brinca com o seu carrinho de controle remoto. Os Guardas decidem levá-lo para sua casa na Islândia. Leo tem um acidente na ponta de um penhasco.
Depois de passar a noite assistindo comédias, Matilde acorda com o poder de ser a pessoa mais engraçada de Porto Papel. Agora tudo que ela fala faz as pessoas rirem. Matilde se torna uma diva de Porto Papel e passa a fazer shows de comédia na cidade.
Matilde está prestes a ter uma revelação sobre como controlar seus poderes em seu sonho quando é acordada pelos pombos que Barbacrespa está fazendo sair de sua cartola. Irritada, ela procura Carlos para se animar.
Um Passarito revela para Vera e Bartleby que os pés-grandes vão ter um bebê. Após a notícia se espalhar, o reino todo fica um grande alvoroço, mas para que o parto possa acontecer é necessário que todos fiquem em silêncio.
Alice está convencida de que é uma pintora muito talentosa. Mas quando precisa ajudar Lewis a pintar o bolo de aniversário da Rainha, descobre que estava enganada.
Elias e Charlotte precisam se apresentar na escola, mas ele odeia dançar; no espaço, o Pequeno Príncipe e os amigos acabam presos em uma caverna e só a dança pode salvá-los.
O Pequeno Príncipe deve levar Elias para um local onde ele consiga ver as estrelas na Noite das Estrelas Cadentes, para que seu desejo de assobiar como um pássaro se realize.
Fada Manu some com todos os sete anões do Reino depois de multiplicá-los. Para solucionar o problema, ela precisa aprender que eles são diferentes uns dos outros.
Em busca de livro infantil perfeito, Box leva Pedro e Jane no Brinca-Mundo; aventuras da dupla viram livro perfeito, mas eles terão esquecer aventura vivida para tê-lo.
Lucie tinha um irmãozinho. Ana e Buddy se perguntam como seria a vida com um bebê em casa. Buddy pinta uma imagem apocalíptica da situação, referindo-se às suas memórias de quando Ana era bebê.
Ana descobre um pequeno par de esquis no galpão do jardim. Ela não resiste ao desejo de experimentá-los, apesar da proibição de Rick. Desapontada porque ela não avança, ela decide pedir ajuda a Buddy.
Depois que uma Civeta-Asiática rouba a comida de Hero, os Guardas partem para levá-la de volta ao lugar que ela pertence. A viagem os leva para uma plantação de durian e uma corrida com um javali.
Leo pega um Guaxinim fuxicando o seu lixo. Os Guardas o levam de volta à floresta, onde ele pode achar a sua própria comida. Porém, alguns guaxinins, não muito amigáveis, dificultam as coisas para eles.
A turma se assusta quando uma borboleta entra na sala de brincar, mas logo percebe que ela só quer voltar para casa. As crianças precisam encontrar a melhor forma de ajudá-la.
Enquanto brincam no pátio, os detetives encontram um balde de pregadores, mas não sabem para o que servem. O trio começa a investigar e descobre o melhor brinquedo do mundo.
Depois de um estrondo assustador, os detetives descobrem que o barulho veio da barriga do Max. Junto com Brisa e Berenice, eles resolvem dar um jeito na fome do Max com muita música.
É hora de brincar de doces ou travessuras. As pipas partem para assustar Sra. Novelo, mas derrubam toda a tigela de sagu, que vira um gigante monstro que assusta a todos.
O Festival de Música chegou. Charlotte e Elijah vão se apresentar, e Pequeno Príncipe resolve levá-los para ver o Músico. Por sorte, ele está preparando um show com alguns Vulcões.
Bridget usa palavras complicadas no jornal e todos as interpretam de maneiras diferentes; porém, uma vez que eles conhecem o que são as palavras, não é tão complicado assim.
Lou toca sua bateria barulhenta, o que faz com que Kiri se senta instável e engraçado. Pania explica que não há nada de errado no sentimento e que isso se chama "dançar".
Alice ajuda Lewis a limpar as coisas da Rainha. Na pressa, ela joga tudo em uma caixa de brinquedos, incluindo o bicho de pelúcia. Mas o objeto desaparece.
Turi e Zoom recebem uma missão no México, onde Dona Tella está extraindo ródio ilegalmente. Um mal-entendido faz com que Zoom fique inseguro e quase atrapalhe a missão.
Uma grande tempestade cai na pista do Vale Jurássico; Senninha e seus amigos se abrigam em uma caverna. No entanto, a caverna começa a desmoronar e um tiranossauro persegue as crianças.
Keka e Juca não entendem por que pais saem para trabalhar, mas, ao chegarem no Brinca-Mundo, percebem que cada um tem papel importante na comunidade e sentem orgulho dos pais.
A turma se assusta quando uma borboleta entra na sala de brincar, mas logo percebe que ela só quer voltar para casa. As crianças precisam encontrar a melhor forma de ajudá-la.
Stella ganha um novo gatinho, com quem passa todo o tempo. Copperpot planeja enviar o pet de Poppy para seguir o gato de Stella e encontrar o Livro Mágico de Receitas.
O Festival de Música chegou. Charlotte e Elijah vão se apresentar, e Pequeno Príncipe resolve levá-los para ver o Músico. Por sorte, ele está preparando um show com alguns Vulcões.
Dinah convida Alice e Lewis para uma aventura com ela. Mas eles logo percebem que é apenas um subterfúgio: Dinah está fugindo de sua tia para escapar de suas regras absurdas.
Depois que Alice acidentalmente derrama o feijão, Dinah percebe que Dodson mentiu para ela e, por isso, rompe sua amizade. Alice e Lewis o ajudam com essa missão.
Depois de passar a noite assistindo comédias, Matilde acorda com o poder de ser a pessoa mais engraçada de Porto Papel. Agora tudo que ela fala faz as pessoas rirem. Matilde se torna uma diva de Porto Papel e passa a fazer shows de comédia na cidade.
Matilde está prestes a ter uma revelação sobre como controlar seus poderes em seu sonho quando é acordada pelos pombos que Barbacrespa está fazendo sair de sua cartola. Irritada, ela procura Carlos para se animar.
Enquanto brincam no pátio, os detetives encontram um balde de pregadores, mas não sabem para o que servem. O trio começa a investigar e descobre o melhor brinquedo do mundo.
Depois de um estrondo assustador, os detetives descobrem que o barulho veio da barriga do Max. Junto com Brisa e Berenice, eles resolvem dar um jeito na fome do Max com muita música.
É hora de brincar de doces ou travessuras. As pipas partem para assustar Sra. Novelo, mas derrubam toda a tigela de sagu, que vira um gigante monstro que assusta a todos.
Lucie tinha um irmãozinho. Ana e Buddy se perguntam como seria a vida com um bebê em casa. Buddy pinta uma imagem apocalíptica da situação, referindo-se às suas memórias de quando Ana era bebê.
Ana descobre um pequeno par de esquis no galpão do jardim. Ela não resiste ao desejo de experimentá-los, apesar da proibição de Rick. Desapontada porque ela não avança, ela decide pedir ajuda a Buddy.
Bookaboo tenta recuperar seu Borogodó e é a vez do escritor e jornalista Pedro Bandeira ajudá-lo. Dentro da bookabolsa, o autor traz o livro Maria vai com as outras.
Papai Go está ajudando Mya e os amigos na cozinha. Eles fazem biscoitos e, enquanto esperam esfriar, vão brincar. Na volta, descobrem que a fornada sumiu.
A Família Go vai à praia. Está frio, mas o Papai Go adora ter o lugar todo para ele. Depois da diversão, é hora de ir para casa, mas ninguém sabe onde estão as chaves do carro.
A Família Go está se preparando para sair de férias, mas Sammy não está muito animado porque não quer deixar o Escavador. Mas a Mamãe Go tem uma solução.
É dia de esportes na escola. Mya Go e as amigas estão prontas para correr, mas quando o apito de Tia Treina começa a dar problema, as habilidades de Mya são postas à prova.
A Família Go está se preparando para a discoteca da escola. Todos estão se divertindo, menos o tímido Sammy Go. Mas Mya sabe exatamente como ajudar seu irmãozinho.
Turi e Zoom recebem uma missão no México, onde Dona Tella está extraindo ródio ilegalmente. Um mal-entendido faz com que Zoom fique inseguro e quase atrapalhe a missão.
Zip mistura suas folhas de apresentação com as páginas do discurso do Trulli Rei. Copperpot cria um discurso mágico que faz quem o ouve olhar fixamente para o leitor.
Ring quer vencer a competição de pizza, mas não consegue decidir a receita certa e pensa demais em tudo. Copperpot amarra os aldeões em uma teia de queijo.
Alice, Lewis e a jovem estrela, Stella acordam a Rainha durante sua soneca. Ela decide que a única maneira de obter um pouco de paz e sossego é esvaziar o lago.
Depois que uma Civeta-Asiática rouba a comida de Hero, os Guardas partem para levá-la de volta ao lugar que ela pertence. A viagem os leva para uma plantação de durian e uma corrida com um javali.
Leo pega um Guaxinim fuxicando o seu lixo. Os Guardas o levam de volta à floresta, onde ele pode achar a sua própria comida. Porém, alguns guaxinins, não muito amigáveis, dificultam as coisas para eles.
Enquanto brincam no pátio, os detetives encontram um balde de pregadores, mas não sabem para o que servem. O trio começa a investigar e descobre o melhor brinquedo do mundo.
Depois de um estrondo assustador, os detetives descobrem que o barulho veio da barriga do Max. Junto com Brisa e Berenice, eles resolvem dar um jeito na fome do Max com muita música.
Os habitantes do Reino são hipnotizados pela Bruxinha Valquíria, que mostra para eles a vida perfeita. Fada Manu precisa acertar a magia do desligamento para salvá-los.
Rei Reinaldo anuncia os Jogos Reais para a comemoração do seu aniversário. Fada Manu quer muito ser a vencedora mas, para isso, deve enfrentar a Bruxinha Valquíria, aliada a Pinóquio.
A turma se assusta quando uma borboleta entra na sala de brincar, mas logo percebe que ela só quer voltar para casa. As crianças precisam encontrar a melhor forma de ajudá-la.
Anittinha aprende a língua do pe com seu irmão Renuvem e o incentiva a estudar espanhol. Ele testa seu conhecimento pedindo comida mexicana através de um app inteiro em espanhol.
Anittinha faz uma festa do pijama com as amigas, mas se sente sozinha ao perceber que ela é a única que não conhece a Menina Cometa. Com a ajuda de suas amigas, elas descobrem brincadeiras que todas curtem.
Depois de passar a noite assistindo comédias, Matilde acorda com o poder de ser a pessoa mais engraçada de Porto Papel. Agora tudo que ela fala faz as pessoas rirem. Matilde se torna uma diva de Porto Papel e passa a fazer shows de comédia na cidade.
Matilde está prestes a ter uma revelação sobre como controlar seus poderes em seu sonho quando é acordada pelos pombos que Barbacrespa está fazendo sair de sua cartola. Irritada, ela procura Carlos para se animar.
Keka e Juca não entendem por que pais saem para trabalhar, mas, ao chegarem no Brinca-Mundo, percebem que cada um tem papel importante na comunidade e sentem orgulho dos pais.
Lucie tinha um irmãozinho. Ana e Buddy se perguntam como seria a vida com um bebê em casa. Buddy pinta uma imagem apocalíptica da situação, referindo-se às suas memórias de quando Ana era bebê.
Ana descobre um pequeno par de esquis no galpão do jardim. Ela não resiste ao desejo de experimentá-los, apesar da proibição de Rick. Desapontada porque ela não avança, ela decide pedir ajuda a Buddy.
É hora de brincar de doces ou travessuras. As pipas partem para assustar Sra. Novelo, mas derrubam toda a tigela de sagu, que vira um gigante monstro que assusta a todos.
Bridget usa palavras complicadas no jornal e todos as interpretam de maneiras diferentes; porém, uma vez que eles conhecem o que são as palavras, não é tão complicado assim.
Papai Go está ajudando Mya e os amigos na cozinha. Eles fazem biscoitos e, enquanto esperam esfriar, vão brincar. Na volta, descobrem que a fornada sumiu.
A Família Go vai à praia. Está frio, mas o Papai Go adora ter o lugar todo para ele. Depois da diversão, é hora de ir para casa, mas ninguém sabe onde estão as chaves do carro.
A Família Go está se preparando para sair de férias, mas Sammy não está muito animado porque não quer deixar o Escavador. Mas a Mamãe Go tem uma solução.
Alice ajuda Lewis a limpar as coisas da Rainha. Na pressa, ela joga tudo em uma caixa de brinquedos, incluindo o bicho de pelúcia. Mas o objeto desaparece.
Depois que uma Civeta-Asiática rouba a comida de Hero, os Guardas partem para levá-la de volta ao lugar que ela pertence. A viagem os leva para uma plantação de durian e uma corrida com um javali.
Leo pega um Guaxinim fuxicando o seu lixo. Os Guardas o levam de volta à floresta, onde ele pode achar a sua própria comida. Porém, alguns guaxinins, não muito amigáveis, dificultam as coisas para eles.
Os habitantes do Reino são hipnotizados pela Bruxinha Valquíria, que mostra para eles a vida perfeita. Fada Manu precisa acertar a magia do desligamento para salvá-los.
Rei Reinaldo anuncia os Jogos Reais para a comemoração do seu aniversário. Fada Manu quer muito ser a vencedora mas, para isso, deve enfrentar a Bruxinha Valquíria, aliada a Pinóquio.
Anittinha aprende a língua do pe com seu irmão Renuvem e o incentiva a estudar espanhol. Ele testa seu conhecimento pedindo comida mexicana através de um app inteiro em espanhol.
Anittinha faz uma festa do pijama com as amigas, mas se sente sozinha ao perceber que ela é a única que não conhece a Menina Cometa. Com a ajuda de suas amigas, elas descobrem brincadeiras que todas curtem.
É dia de esportes na escola. Mya Go e as amigas estão prontas para correr, mas quando o apito de Tia Treina começa a dar problema, as habilidades de Mya são postas à prova.
A turma se assusta quando uma borboleta entra na sala de brincar, mas logo percebe que ela só quer voltar para casa. As crianças precisam encontrar a melhor forma de ajudá-la.
Alice, Lewis e a jovem estrela, Stella acordam a Rainha durante sua soneca. Ela decide que a única maneira de obter um pouco de paz e sossego é esvaziar o lago.
Alice ajuda Lewis a limpar as coisas da Rainha. Na pressa, ela joga tudo em uma caixa de brinquedos, incluindo o bicho de pelúcia. Mas o objeto desaparece.
Senninha e seus amigos entram no retão glacial e se deparam com o game Pulaguim. Quem pula mais, ganha. Após serem desafiados, Senninha e seus amigos mostram que sabem jogar em time.
Bridget usa palavras complicadas no jornal e todos as interpretam de maneiras diferentes; porém, uma vez que eles conhecem o que são as palavras, não é tão complicado assim.
Zip mistura suas folhas de apresentação com as páginas do discurso do Trulli Rei. Copperpot cria um discurso mágico que faz quem o ouve olhar fixamente para o leitor.
Ring quer vencer a competição de pizza, mas não consegue decidir a receita certa e pensa demais em tudo. Copperpot amarra os aldeões em uma teia de queijo.
Depois que uma Civeta-Asiática rouba a comida de Hero, os Guardas partem para levá-la de volta ao lugar que ela pertence. A viagem os leva para uma plantação de durian e uma corrida com um javali.
Leo pega um Guaxinim fuxicando o seu lixo. Os Guardas o levam de volta à floresta, onde ele pode achar a sua própria comida. Porém, alguns guaxinins, não muito amigáveis, dificultam as coisas para eles.
Papai Go está ajudando Mya e os amigos na cozinha. Eles fazem biscoitos e, enquanto esperam esfriar, vão brincar. Na volta, descobrem que a fornada sumiu.
A Família Go vai à praia. Está frio, mas o Papai Go adora ter o lugar todo para ele. Depois da diversão, é hora de ir para casa, mas ninguém sabe onde estão as chaves do carro.
A Família Go está se preparando para sair de férias, mas Sammy não está muito animado porque não quer deixar o Escavador. Mas a Mamãe Go tem uma solução.
É dia de esportes na escola. Mya Go e as amigas estão prontas para correr, mas quando o apito de Tia Treina começa a dar problema, as habilidades de Mya são postas à prova.
A Família Go está se preparando para a discoteca da escola. Todos estão se divertindo, menos o tímido Sammy Go. Mas Mya sabe exatamente como ajudar seu irmãozinho.
O Festival de Música chegou. Charlotte e Elijah vão se apresentar, e Pequeno Príncipe resolve levá-los para ver o Músico. Por sorte, ele está preparando um show com alguns Vulcões.
É hora de brincar de doces ou travessuras. As pipas partem para assustar Sra. Novelo, mas derrubam toda a tigela de sagu, que vira um gigante monstro que assusta a todos.
Keka e Juca não entendem por que pais saem para trabalhar, mas, ao chegarem no Brinca-Mundo, percebem que cada um tem papel importante na comunidade e sentem orgulho dos pais.