Alice está convencida de que é uma pintora muito talentosa. Mas quando precisa ajudar Lewis a pintar o bolo de aniversário da Rainha, descobre que estava enganada.
Alice ajuda Lewis a limpar as coisas da Rainha. Na pressa, ela joga tudo em uma caixa de brinquedos, incluindo o bicho de pelúcia. Mas o objeto desaparece.
Matilde chega a Porto Papel para passar suas férias de verão na casa de seu avô, o pirata centenário Barbacrespa. Ao chegar, ela acidentalmente recebe poderes de um Coco Mágico, mas descobre que não pode controlá-los.
Matilde, Carlos, Ferni e Boldo resolvem fazer um piquenique no bosque da cidade para aproveitar o dia ensolarado. O gato de Carlos desperta em Matilde uma alergia e sempre que ela espirra o clima da cidade muda.
Enquanto brincam no pátio, os detetives encontram um balde de pregadores, mas não sabem para o que servem. O trio começa a investigar e descobre o melhor brinquedo do mundo.
Lou toca sua bateria barulhenta, o que faz com que Kiri se senta instável e engraçado. Pania explica que não há nada de errado no sentimento e que isso se chama "dançar".
Um vulcão entra em atividade na pista do Vale Jurássico; Senninha e seus amigos saltam o vulcão, mas o carro de Braço Duro fica sem energia; Senninha o ajuda.
Senninha e seus amigos estão correndo pelo vale jurássico quando se deparam com um ovo gigante no meio da pista. Senninha nem imagina que ele passará por grandes perigos para levá-lo de volta ao ninho.
Uma grande tempestade cai na pista do Vale Jurássico; Senninha e seus amigos se abrigam em uma caverna. No entanto, a caverna começa a desmoronar e um tiranossauro persegue as crianças.
Senninha e seus amigos entram no retão glacial e se deparam com o game Pulaguim. Quem pula mais, ganha. Após serem desafiados, Senninha e seus amigos mostram que sabem jogar em time.
Juca e Keka tem dificuldades em dividir e aprendem no Brinca-Mundo que um pouco para cada um é melhor que ter tudo e deixar amigos sem nada, para orgulho da Vovó Tatá e pais.
Pedro e Jane deixam crianças com Vovó Tatá durante reforma da casa; no Brinca-Mundo, turma explora diferentes casas e decidem que não há lugar melhor do que Casa da Vovó Tatá.
Em busca de livro infantil perfeito, Box leva Pedro e Jane no Brinca-Mundo; aventuras da dupla viram livro perfeito, mas eles terão esquecer aventura vivida para tê-lo.
Keka e Juca não entendem por que pais saem para trabalhar, mas, ao chegarem no Brinca-Mundo, percebem que cada um tem papel importante na comunidade e sentem orgulho dos pais.
As crianças estão tristes porque um amiguinho vai se mudar, mas Brinca-Mundo aprende, com viagem de Dona Aquarella, que amizade continua mesmo à distância.
Na fazenda, Capu cuida das nuvelhas do Sr. Carretel, quando Peixinho, sofrendo de insônia, alerta sobre uma suposta pipa-lobo, gerando uma grande confusão.
As Pipas descobrem uma aguinha que faz uma incrível bolinha de sabão, a Celeste. Sempre que ela estoura, os amigos fazem uma nova, até perceberem que a aguinha vai acabar.
É hora de brincar de doces ou travessuras. As pipas partem para assustar Sra. Novelo, mas derrubam toda a tigela de sagu, que vira um gigante monstro que assusta a todos.
Depois de receber um pacote para entregar a Capu, Dado acaba derrubando a caixa e quebrando o que tem dentro. Para disfarçar, ele inventa que o pacote é um primo distante.
Nina e Zoom vão ao Chile impedir que Zé Madeira destrua uma plantação de parreiras. No entanto, o excesso de preocupação de Nina com a cegueira de Zoom acaba atrasando um pouco a equipe.
Os Paramigos Imparáveis vão à Austrália, onde Zé Madeira está capturando corais no fundo do mar. Nina e Guará são escolhidos e precisam superar alguns medos para salvar o oceano.
Para conseguir um bronzeado especial para o verão, Dona Tella está derretendo as calotas polares e confundindo os pinguins. Turi e Zoom se unem contra a maior lupa do mundo.
A turma tenta impedir os Xuruminhos de espalhar palitos de picolé pela praia na Argentina. Nina faz uma nova amiga, mas Guará desconfia da nova integrante.
Brisa e Berenice fazem feitiços de teletransporte. A partir dos sons dessa magia, os detetives decidem brincar com muita música e muita dança ao lado das bruxinhas.
Flor está desenhando um mapa do prédio azul e surge a dúvida se as crianças conhecem mesmo todos os lugares do prédio. Os detetives investigam com muita música e muita dança.
Bookaboo perdeu o borogodó e está chorando à toa. É quando o ator, diretor e produtor Orlando Caldeira surge para dar uma mãozinha, trazendo o emocionante livro "Menino Nito".
Bookaboo tenta recuperar seu Borogodó e é a vez do escritor e jornalista Pedro Bandeira ajudá-lo. Dentro da bookabolsa, o autor traz o livro Maria vai com as outras.
Estreller fica triste pois acha que a Lua não quer ser mais sua amiga. Anittinha procura ajudar o amigo a descobrir o que aconteceu para a Lua não querer falar com ele.
Bridget usa palavras complicadas no jornal e todos as interpretam de maneiras diferentes; porém, uma vez que eles conhecem o que são as palavras, não é tão complicado assim.
Jeremy e Christiane, a gata, convencem os habitantes da aldeia a participar de um dia de vegetais. A princípio relutantes, todos descobrem os benefícios dos legumes, menos Christiane, que dá um passo para trás.
Um esquilo desajeitado quer ser um super-herói como Jeremy; munido de máscara e capa, ele provoca catástrofe após catástrofe; Jean-Michel não ousa dizer a ele que ele não foi feito para ser um super-herói.
Fada Manu some com todos os sete anões do Reino depois de multiplicá-los. Para solucionar o problema, ela precisa aprender que eles são diferentes uns dos outros.
Os habitantes do Reino são hipnotizados pela Bruxinha Valquíria, que mostra para eles a vida perfeita. Fada Manu precisa acertar a magia do desligamento para salvá-los.
Rei Reinaldo anuncia os Jogos Reais para a comemoração do seu aniversário. Fada Manu quer muito ser a vencedora mas, para isso, deve enfrentar a Bruxinha Valquíria, aliada a Pinóquio.
Katie descobre que um grande peixe no jardim é um Tubarão-Bambu-de-Manchas-Brancas. Os Guardas velejam até o Oceano Pacífico para achar um recife de corais no qual o tubarão pode viver.
Leo conhece um Papagaio-do-Mar no jardim enquanto brinca com o seu carrinho de controle remoto. Os Guardas decidem levá-lo para sua casa na Islândia. Leo tem um acidente na ponta de um penhasco.
Depois que uma Civeta-Asiática rouba a comida de Hero, os Guardas partem para levá-la de volta ao lugar que ela pertence. A viagem os leva para uma plantação de durian e uma corrida com um javali.
Elias e Charlotte precisam se apresentar na escola, mas ele odeia dançar; no espaço, o Pequeno Príncipe e os amigos acabam presos em uma caverna e só a dança pode salvá-los.
O Pequeno Príncipe deve levar Elias para um local onde ele consiga ver as estrelas na Noite das Estrelas Cadentes, para que seu desejo de assobiar como um pássaro se realize.
Os heróis vão ao Planeta Rorim para provarem a Elijah que seu sorriso está estranho, mas logo descobrem que ele perdeu o Reflexo e decidem entrar no Espelho para procurá-lo.
Dinah convida Alice e Lewis para uma aventura com ela. Mas eles logo percebem que é apenas um subterfúgio: Dinah está fugindo de sua tia para escapar de suas regras absurdas.
Depois que Alice acidentalmente derrama o feijão, Dinah percebe que Dodson mentiu para ela e, por isso, rompe sua amizade. Alice e Lewis o ajudam com essa missão.
Alice, Lewis e a jovem estrela, Stella acordam a Rainha durante sua soneca. Ela decide que a única maneira de obter um pouco de paz e sossego é esvaziar o lago.
Lucie tinha um irmãozinho. Ana e Buddy se perguntam como seria a vida com um bebê em casa. Buddy pinta uma imagem apocalíptica da situação, referindo-se às suas memórias de quando Ana era bebê.
Ana descobre um pequeno par de esquis no galpão do jardim. Ela não resiste ao desejo de experimentá-los, apesar da proibição de Rick. Desapontada porque ela não avança, ela decide pedir ajuda a Buddy.
Depois de passar a noite assistindo comédias, Matilde acorda com o poder de ser a pessoa mais engraçada de Porto Papel. Agora tudo que ela fala faz as pessoas rirem. Matilde se torna uma diva de Porto Papel e passa a fazer shows de comédia na cidade.
Matilde está prestes a ter uma revelação sobre como controlar seus poderes em seu sonho quando é acordada pelos pombos que Barbacrespa está fazendo sair de sua cartola. Irritada, ela procura Carlos para se animar.
Matilde resolve fazer um piquenique no bosque com seus amigos, mas seus planos vão por água abaixo quando Chefe Haroldo convoca as crianças para uma palestra sobre profissões. Matilde e Carlos acompanham o policial em um dia de trabalho.
Matilde acorda com a notícia de que é o Dia Nacional do Queijo - uma tradição comemorada há anos. Mas seu poder do dia pode estragar a comemoração da cidade toda, já que sempre que Matilde fala a palavra queijo ela coloca fogo em alguma coisa.
Lou toca sua bateria barulhenta, o que faz com que Kiri se senta instável e engraçado. Pania explica que não há nada de errado no sentimento e que isso se chama "dançar".
Um Passarito revela para Vera e Bartleby que os pés-grandes vão ter um bebê. Após a notícia se espalhar, o reino todo fica um grande alvoroço, mas para que o parto possa acontecer é necessário que todos fiquem em silêncio.
O júri de chefs é convocado para entregar o prêmio, e os bruxos-chefs buscam uma receita inspiradora para participar do concurso, com o tema: Algo Novo do Passado.
Liselotte pega os óculos do carteiro adormecido por diversão e tudo parece ser enorme. Como resultado, ela tem medo do brincalhão dálmata e perde os óculos. Quando ela os encontra novamente, entrega alegremente ao carteiro.
Na fazenda, Capu cuida das nuvelhas do Sr. Carretel, quando Peixinho, sofrendo de insônia, alerta sobre uma suposta pipa-lobo, gerando uma grande confusão.
As Pipas descobrem uma aguinha que faz uma incrível bolinha de sabão, a Celeste. Sempre que ela estoura, os amigos fazem uma nova, até perceberem que a aguinha vai acabar.
É hora de brincar de doces ou travessuras. As pipas partem para assustar Sra. Novelo, mas derrubam toda a tigela de sagu, que vira um gigante monstro que assusta a todos.
Depois de receber um pacote para entregar a Capu, Dado acaba derrubando a caixa e quebrando o que tem dentro. Para disfarçar, ele inventa que o pacote é um primo distante.
Dona Tella acredita que os pilares da Acrópole, em Atenas, ficarão ótimos em sua próxima festa. Turi e Geeky viajam para a Grécia, contando com uma ajuda tecnológica para a missão.
O letreiro de Hollywood não será o mesmo depois que Dona Tella estreou seu programa de TV em Los Angeles. Mas ela não contava com o talento de Narciso e a velocidade de Guará.
Tratorossauros, Geeky e Guará apostam uma corrida em Barcelona para ver quem é o mais rápido. Mas eles são forçados a trabalhar em equipe para acabar com as trapaças de Zé Madeira.
Os detetives estão brincando e, de repente, tudo fica gelado. Quando colocam os casacos, morrem de calor. Eles descobrem que o Prédio Azul está com febre.
Flor encontra um ovo pequeno no jardim, mas ele está sozinho e começando a rachar. Os detetives partem para uma investigação em busca da família dele antes que seja tarde demais.
Bookaboo perdeu o borogodó e está chorando à toa. É quando o ator, diretor e produtor Orlando Caldeira surge para dar uma mãozinha, trazendo o emocionante livro "Menino Nito".
Bookaboo tenta recuperar seu Borogodó e é a vez do escritor e jornalista Pedro Bandeira ajudá-lo. Dentro da bookabolsa, o autor traz o livro Maria vai com as outras.
Marshmelle quer jogar um jogo de tabuleiro com os amigos, mas todos começam a brigar para ganhar. Anittinha e os amigos entendem que é possível jogar sem se desentender.
Anittinha convida Tretta para gravar um clipe, mas seu jeitinho sem educação dele acaba irritando todos seus amigos. Ela decide então ajudá-lo a ter bons modos e respeitar o próximo.
Anittinha aprende a língua do pe com seu irmão Renuvem e o incentiva a estudar espanhol. Ele testa seu conhecimento pedindo comida mexicana através de um app inteiro em espanhol.
Anittinha faz uma festa do pijama com as amigas, mas se sente sozinha ao perceber que ela é a única que não conhece a Menina Cometa. Com a ajuda de suas amigas, elas descobrem brincadeiras que todas curtem.
Após ser atingida por um raio, Gansa bota um ovo que finge prever o futuro para colocar ordem no Reino. Enquanto isso, Fada Manu e João tentam desmascarar a farsa.
Manu quer ajudar o Patinho Feio com a queda de penas, mas o feitiço não dá certo. Para provar que é uma fada profissional, inventa uma mentira e acaba se enrolando com os moradores do Reino.
A Liga da Maldade, Bruxinha Valquíria, Lobo Mau e Pinóquio, chegou para tomar o Reino Encantado e Fada Manu está desaparecida. E agora? Quem salvará os moradores do Reino das mãos dos malvados?
Após perder no Pesca Peixe e Estátua, Cebolinha, inconformado, muda a brincadeira. Um novo desafio surge e ele se pergunta se conseguirá ser o melhor em saber perder.
Milena constrói a pista mais difícil para a turma brincar de carrinho, mas ela quebra e todos ficam desanimados. Magali reutiliza as peças e cria uma brincadeira ainda mais legal.
Cebolinha ganha um caminhão de controle remoto e, empolgado, se isola da Turma. Ele tem o desafio de dividir o brinquedo novo e se divertir com os amigos.
Milena e Cebolinha constroem uma piscininha para dinossauros, mas ela sempre esvazia. Eles acusam a turma de roubar a água, mas aprendem que não é legal culpar sem provas.
Bernard, o esquilo, adoraria aprender a andar de bicicleta, mas sabe que é muito desajeitado; Jeremy se oferece para ajudá-lo, mas não sabe que está prestes a enfrentar o maior desafio de sua carreira de super-herói.
Bridget usa palavras complicadas no jornal e todos as interpretam de maneiras diferentes; porém, uma vez que eles conhecem o que são as palavras, não é tão complicado assim.
Anittinha machuca o dedo e Rositcha faz um lindo curativo nele, dizendo para ela não fazer nenhum esforço. Anittinha leva ao pé da letra e passa a pedir ajuda para Gatrick e Estreller em todas as suas atividades.
Estreller fica triste pois acha que a Lua não quer ser mais sua amiga. Anittinha procura ajudar o amigo a descobrir o que aconteceu para a Lua não querer falar com ele.
Para resolver o problema do egoísmo de Elijah, o Pequeno Príncipe leva as crianças a um planeta cheio de bolas de gude. Mas, uma Cobra coleta todas elas e não pretende dividir.
Charlotte tira uma nota baixa pela primeira vez. Para animá-la, o Pequeno Príncipe decide visitar um planeta no qual poças deslizam em uma montanha de cristal para fazer música.
O Pequeno Príncipe leva Charlotte à Árvore Celestial para ajudá-la a se lembrar da sua tia-avó Amelia. Mas o Empresário planeja roubar uma lembrança vergonhosa da árvore.
Papai Go está ajudando Mya e os amigos na cozinha. Eles fazem biscoitos e, enquanto esperam esfriar, vão brincar. Na volta, descobrem que a fornada sumiu.
Para impedir que um grande furacão centomilenar destrua todo o Reino, Manu precisa encontrar o Mágico de Voz, que é capaz de colocar o furacão para dormir.
Após ser atingida por um raio, Gansa bota um ovo que finge prever o futuro para colocar ordem no Reino. Enquanto isso, Fada Manu e João tentam desmascarar a farsa.
Alice e a Rainha jogam críquete. Se Alice ganhar, o que a Rainha considera impossível, todos os residentes do País das Maravilhas também terão permissão para vencer.
Melina recebe um amigo para almoçar. Ana e Buddy ficam desapontados por terem gostado de ter feito um piquenique. Mesmo assim, os dois amigos brincam de piquenique.
Os pais sonham com férias com tudo incluído, para desgosto de Ana porque Buddy terá que passar uma estadia horrível em um canil. Ana faz de tudo para oferecer ao seu cão a melhor estadia quatro estrelas.
Lucie conta para Ana que os beijos da nova professora picam como um ouriço e Ana faz de tudo para evitá-la. Ela logo descobre que nem sempre deve acreditar em boatos.
Senninha e seus amigos estão correndo pelo vale jurássico quando se deparam com um ovo gigante no meio da pista. Senninha nem imagina que ele passará por grandes perigos para levá-lo de volta ao ninho.
Uma grande tempestade cai na pista do Vale Jurássico; Senninha e seus amigos se abrigam em uma caverna. No entanto, a caverna começa a desmoronar e um tiranossauro persegue as crianças.
Senninha e seus amigos entram no retão glacial e se deparam com o game Pulaguim. Quem pula mais, ganha. Após serem desafiados, Senninha e seus amigos mostram que sabem jogar em time.
A temperatura cai na estrada do retão glacial. Pilotando na neve, Senninha e seus amigos são atacados por pinguins. Depois de selada a paz, eles tem que ajudar Braço Duro a sair de um lago congelado.
Magali tem um soluço persistente e a turma tenta algumas estratégias para ajudar, mas nada funciona. A solução que encontram é aquela que eles menos esperavam: o susto.
A turma se assusta quando uma borboleta entra na sala de brincar, mas logo percebe que ela só quer voltar para casa. As crianças precisam encontrar a melhor forma de ajudá-la.
Os carrinhos de plástico quebram e a turma começa a brincar com carrinhos de papelão. Cebolinha e Milena brincam de um jeito, mas Mônica e Cascão querem brincar de outro.
Juca e Keka tem dificuldades em dividir e aprendem no Brinca-Mundo que um pouco para cada um é melhor que ter tudo e deixar amigos sem nada, para orgulho da Vovó Tatá e pais.
Pedro e Jane deixam crianças com Vovó Tatá durante reforma da casa; no Brinca-Mundo, turma explora diferentes casas e decidem que não há lugar melhor do que Casa da Vovó Tatá.