Narcissio, o pequeno espelho da Rainha, faz o sinal real desaparecer. Alice e Lewis prometem resolver o problema, mas eles só têm até a hora do chá para fazer isso.
Os detetives estão brincando, quando o Prédio Azul pergunta se há algo de especial no dia de hoje. Sem saber responder, o trio convoca Brisa e Berenice para tentarem descobrir.
Liselotte pega os óculos do carteiro adormecido por diversão e tudo parece ser enorme. Como resultado, ela tem medo do brincalhão dálmata e perde os óculos. Quando ela os encontra novamente, entrega alegremente ao carteiro.
A pista onde as crianças disputam suas corridas está em péssimo estado. Para resolver a situação, Neco inventa uma máquina para reforma-lá, o Pistatrix. No entanto, um incidente faz a pista ficar maluca.
Senninha e seus amigos aceleram pelo vale jurássico; Braço Duro trapaceia e pega um atalho, mas acaba encontrando um tiranossauro que quer devorá-lo; Senninha vai salvar seu amigo.
Um vulcão entra em atividade na pista do Vale Jurássico; Senninha e seus amigos saltam o vulcão, mas o carro de Braço Duro fica sem energia; Senninha o ajuda.
Senninha e seus amigos estão correndo pelo vale jurássico quando se deparam com um ovo gigante no meio da pista. Senninha nem imagina que ele passará por grandes perigos para levá-lo de volta ao ninho.
Vovó Tata, Keka, Juca e Box vão para Brincampeonato, torneio com várias brincadeiras diferentes no Brinca-Mundo. As crianças estranham de início, mas se rendem à diversão!
Juca e Keka ficam tristes de não ganharem o que queriam no Natal; vendo vovó brincar de amigo secreto, e todos no Brinca-Mundo se divertindo, passam a dar valor aos presentes.
Vovó Tatá e os netos fazem um bolo para Pedro, mas não tem farinha de trigo. A solução é desafiar os mares do Brinca-Mundo com Capitão Espátula para conseguir o ingrediente.
Vovó Tatá leva a turma para conhecer a avó de Box, que mora em uma pirâmide no Brinca-Mundo. Quando todo mundo cai em uma armadilha, Keka precisa resolver um quebra-cabeças e salvar todos.
Keka quer aprender balé e a Vovó Tatá a apresenta para a Samambailarina. A menina fica triste por não dançar tão bem quanto ela. No entanto, ela recebe a ajuda da turma e encontra seu modo de dançar.
As Pipas brincam de esconde-esconde na Nuvem Parquinho quando um Patinho que ainda está aprendendo a voar cai do céu. Capu, encantada, adota e acolhe o indefeso novo amigo.
Peixinho se prepara para o Festival Musical dos Nunus, mas sua falta de habilidade musical preocupa os amigos. Até que ela encontra um chocalho mágico que a faz cantar perfeitamente.
As rabiolas de Dado e Peixinho se enroscam durante uma discussão, e os amigos não conseguem escolher juntos em qual atração do Parque do Arco-Íris brincar.
Tratorossauros, Geeky e Guará apostam uma corrida em Barcelona para ver quem é o mais rápido. Mas eles são forçados a trabalhar em equipe para acabar com as trapaças de Zé Madeira.
Geeky passa a noite jogando seu novo videogame; Nina encontra uma maneira de impedir Zé Madeira e seus Tratorossauros de roubarem a água do Rio Humber, no Canadá.
Depois de quebrar um vaso jogando bola, os detetives encontram uma antiguidade valiosa. Eles exploram o prédio para conferir se há outras coisas valiosas escondidas e enterradas por lá.
O show está para começar, mas Bookaboo ainda não ouviu sua história. Tudo dá errado e o cãozinho fica irritado. O ator e humorista Luis Lobianco tenta fazer Bookaboo voltar ao palco com o livro Pedro vira porco-espinho.
Para recuperar seu borogodó, Bookaboo arruma o camarim e encontra uma semente misteriosa. O escritor e ator Rodrigo França traz o livro "O Pequeno Príncipe Preto para Pequenos" e ajuda Bookaboo a descobrir que semente é aquela.
É festa Junina e enquanto todos estão se divertindo nas barracas de brincadeiras, Estreller faz de tudo para ninguém ganhar a prenda máxima da barraca de Anittinha.
Anittinha vê seu pai entrando misteriosamente na Poderosa e subindo em um elevador secreto. Ela então começa a investigar para descobrir onde leva esse elevador.
Manu quer ajudar o Patinho Feio com a queda de penas, mas o feitiço não dá certo. Para provar que é uma fada profissional, inventa uma mentira e acaba se enrolando com os moradores do Reino.
A Liga da Maldade, Bruxinha Valquíria, Lobo Mau e Pinóquio, chegou para tomar o Reino Encantado e Fada Manu está desaparecida. E agora? Quem salvará os moradores do Reino das mãos dos malvados?
Para impedir que um grande furacão centomilenar destrua todo o Reino, Manu precisa encontrar o Mágico de Voz, que é capaz de colocar o furacão para dormir.
Leo encontra um filhote de orangotango brincando em seu jardim. Com o orangotango na cidade, os guardas-florestais viajam até a Indonésia, na ilha de Sumatra, para procurar sua mãe.
O Pequeno Príncipe leva Charlotte até o Astrônomo, que ensina um grupo de Estrelas a formar uma Constelação simples, mas enfrenta problemas com Pulsar, que é diferente das outras.
Para ajudar Elijah com os estudos, o Músico conta como lembra de suas melodias. Mas, as notas que as Estrelas inspiraram acabam fora de tom por conta do ronco de um Buraco Negro.
Para ajudar Elijah com os estudos, o Músico conta como lembra de suas melodias. Mas, as notas que as Estrelas inspiraram acabam fora de tom por conta do ronco de um Buraco Negro.
Um dos dentes de Lewis cai, mas nenhuma fada do dente vem vê-lo. Em vez disso, todo o País das Maravilhas aparece para ele. Alice deve usar sua astúcia para ajudar Lewis.
É a Noite das Estrelas no País das Maravilhas e Lewis convida Alice para ver o show. Eles fazem um encontro inesperado no jardim: encontram uma estrelinha ansiosa por ver o dia.
Alice e Lewis encontram os Gêmeos congelados. Acontece que é obra de um jovem que se tornou amigo de Charlie. Eles devem encontrar uma maneira de levá-los de volta aos seus pares.
Ana conhece um parque de diversões, mas não é grande o suficiente para entrar nos brinquedos. Ela terá que esperar e crescer ou procurar por uma maneira de parecer mais alta.
Ana e Buddy encontram dois lindos gatinhos no jardim e decidem mantê-los em segredo, o que causa problemas para o tio Buddy. Eles acabam por aceitar a ideia de que os gatinhos precisam de seus pais.
Ana e Buddy brincam de esconde-esconde no jardim. Quando Buddy machuca a perna e precisa ir ao veterinário para tomar uma injeção de tétano, ele fica nervoso, mas Ana o tranquiliza.
Os amigos de Ana perdem os primeiros dentes antes dela. Ana tenta enganar um rato mágico que, como a fada dos dentes, recolhe dentes de leite, fazendo-o pensar que perdeu um de seus dentes.
Ana está resfriada e não pode sair para brincar com os amigos. Buddy, então, cria um jogo com ela da janela do quarto da casa de Ana e com os amigos que estão do lado de fora.
A destemida Vera tem oito anos e a incrível habilidade de usar a Árvore dos Desejos para ajudar a proteger os cidadãos da terra colorida do Reino do Arco-Íris.
A destemida Vera tem oito anos e a incrível habilidade de usar a Árvore dos Desejos para ajudar a proteger os cidadãos da terra colorida do Reino do Arco-Íris.
Sun prefere tudo que é novo. Um aluno novo chega na escola de Trulliland, e ela quase revela o segredo do Livro Mágico de Receitas para, sem saber que na verdade que ele é alguém disfarçado.
Ring quer criar seu próprio azeite. Enquanto isso, Copperpot cria buracos subterrâneos pela cidade, e aproveita a distração do pequeno chef para procurar pelo Livro Mágico de Receitas.
Zip decide que só quer comer hambúrguer de agora em diante e Vovó Trulli ensina uma receita caseira; Copperpot vende hambúrgueres gigantes que fazem as pessoas voarem, e Zip cai na armadilha.
Ring quer muito vencer as Olimpíadas de Trulliland. Copperpot entra no jogo e Ring acaba trapaceando para vencê-lo. Mas todos descobrem que Copperpot também trapaceou, e Ring ganha uma segunda chance.
As Pipas brincam de esconde-esconde na Nuvem Parquinho quando um Patinho que ainda está aprendendo a voar cai do céu. Capu, encantada, adota e acolhe o indefeso novo amigo.
Peixinho se prepara para o Festival Musical dos Nunus, mas sua falta de habilidade musical preocupa os amigos. Até que ela encontra um chocalho mágico que a faz cantar perfeitamente.
As rabiolas de Dado e Peixinho se enroscam durante uma discussão, e os amigos não conseguem escolher juntos em qual atração do Parque do Arco-Íris brincar.
Nina e Narciso atendem a um chamado em Londres para cuidar da poluição do ar, mas Nina cai na cilada de Zé Madeira; Narciso precisa salvar o dia e quase se torna uma celebridade.
Para conseguir um bronzeado especial para o verão, Dona Tella está derretendo as calotas polares e confundindo os pinguins. Turi e Zoom se unem contra a maior lupa do mundo.
A turma tenta impedir os Xuruminhos de espalhar palitos de picolé pela praia na Argentina. Nina faz uma nova amiga, mas Guará desconfia da nova integrante.
Em uma brincadeira de piratas, Flor enterra sua pulseira na caixa de areia, mas a arqueóloga Brisa a encontra primeiro. Os detetives piratas buscam recuperar o seu tesouro.
O dente de leite do Zeca caiu e ele não sabe onde foi parar. Zeca precisa dele para a Fada do Dente aparecer de noite. Os detetives colocam suas capas para solucionar esse mistério.
O show está para começar, mas Bookaboo ainda não ouviu sua história. Tudo dá errado e o cãozinho fica irritado. O ator e humorista Luis Lobianco tenta fazer Bookaboo voltar ao palco com o livro Pedro vira porco-espinho.
Para recuperar seu borogodó, Bookaboo arruma o camarim e encontra uma semente misteriosa. O escritor e ator Rodrigo França traz o livro "O Pequeno Príncipe Preto para Pequenos" e ajuda Bookaboo a descobrir que semente é aquela.
Estreller fica triste pois acha que a Lua não quer ser mais sua amiga. Anittinha procura ajudar o amigo a descobrir o que aconteceu para a Lua não querer falar com ele.
Fada Manu some com todos os sete anões do Reino depois de multiplicá-los. Para solucionar o problema, ela precisa aprender que eles são diferentes uns dos outros.
Manu tem dificuldades para atender dois chamados do SOS ao mesmo tempo. João se transforma em seu aprendiz de fada. Mas parece que a Bruxinha Valquíria não está feliz com duas fadas no reino.
Manu decide trazer para o reino um cometa que realiza todas as tarefas do dia a dia. Mas a presença do cometa no reino acaba deixando todos os moradores preguiçosos demais.
A Turma mostra seus bens mais especiais, mas Mônica fica chateada: já mostrou o Sansão e não tem nada de novo. O que ela não imagina é que seus bens mais preciosos são seus amigos.
Denise, Do Contra e Jeremias chegam para brincar, mas a Turma saiu. Denise quer tudo perfeito para esse encontro, mas logo percebe que perfeito mesmo é ter os amigos por perto.
Magali joga futebol, mas os amigos a consideram café-com-leite. Ela se diverte com o bambolê e se torna especialista. Quando a Turma precisa de ajuda, é sua habilidade que salva.
Marshmelle quer jogar um jogo de tabuleiro com os amigos, mas todos começam a brigar para ganhar. Anittinha e os amigos entendem que é possível jogar sem se desentender.
Anittinha convida Tretta para gravar um clipe, mas seu jeitinho sem educação dele acaba irritando todos seus amigos. Ela decide então ajudá-lo a ter bons modos e respeitar o próximo.
É festa Junina e enquanto todos estão se divertindo nas barracas de brincadeiras, Estreller faz de tudo para ninguém ganhar a prenda máxima da barraca de Anittinha.
Elijah ganha um item velho de seu avô. Encantado, o Raposo resolve botá-lo para funcionar: é um walkie-talkie. Eles logo captam um sinal de um satélite antigo estressado e vão ajudar.
Para ajudar Elijah com os estudos, o Músico conta como lembra de suas melodias. Mas, as notas que as Estrelas inspiraram acabam fora de tom por conta do ronco de um Buraco Negro.
Para ajudar Elijah com os estudos, o Músico conta como lembra de suas melodias. Mas, as notas que as Estrelas inspiraram acabam fora de tom por conta do ronco de um Buraco Negro.
Fada Manu some com todos os sete anões do Reino depois de multiplicá-los. Para solucionar o problema, ela precisa aprender que eles são diferentes uns dos outros.
Alice está cansada de perder todas as disputas. Então, ela decide se candidatar às eleições do País das Maravilhas contra Lewis: o vencedor será o guardião do Relógio.
Lewis fica orgulhoso quando a Rainha lhe pede para cuidar de Charlie. Mas, em um descuido, o pequeno toma xarope para encolher e se perde na engrenagem no relógio.
Senninha e seus amigos aceleram pelo vale jurássico; Braço Duro trapaceia e pega um atalho, mas acaba encontrando um tiranossauro que quer devorá-lo; Senninha vai salvar seu amigo.
Um vulcão entra em atividade na pista do Vale Jurássico; Senninha e seus amigos saltam o vulcão, mas o carro de Braço Duro fica sem energia; Senninha o ajuda.
Senninha e seus amigos estão correndo pelo vale jurássico quando se deparam com um ovo gigante no meio da pista. Senninha nem imagina que ele passará por grandes perigos para levá-lo de volta ao ninho.
Uma grande tempestade cai na pista do Vale Jurássico; Senninha e seus amigos se abrigam em uma caverna. No entanto, a caverna começa a desmoronar e um tiranossauro persegue as crianças.
Após perder no Pesca Peixe e Estátua, Cebolinha, inconformado, muda a brincadeira. Um novo desafio surge e ele se pergunta se conseguirá ser o melhor em saber perder.
Milena constrói a pista mais difícil para a turma brincar de carrinho, mas ela quebra e todos ficam desanimados. Magali reutiliza as peças e cria uma brincadeira ainda mais legal.
Cebolinha ganha um caminhão de controle remoto e, empolgado, se isola da Turma. Ele tem o desafio de dividir o brinquedo novo e se divertir com os amigos.
Milena e Cebolinha constroem uma piscininha para dinossauros, mas ela sempre esvazia. Eles acusam a turma de roubar a água, mas aprendem que não é legal culpar sem provas.
Vovó Tata, Keka, Juca e Box vão para Brincampeonato, torneio com várias brincadeiras diferentes no Brinca-Mundo. As crianças estranham de início, mas se rendem à diversão!
Juca e Keka ficam tristes de não ganharem o que queriam no Natal; vendo vovó brincar de amigo secreto, e todos no Brinca-Mundo se divertindo, passam a dar valor aos presentes.