Dona Tella acredita que os pilares da Acrópole, em Atenas, ficarão ótimos em sua próxima festa. Turi e Geeky viajam para a Grécia, contando com uma ajuda tecnológica para a missão.
O letreiro de Hollywood não será o mesmo depois que Dona Tella estreou seu programa de TV em Los Angeles. Mas ela não contava com o talento de Narciso e a velocidade de Guará.
Milena constrói a pista mais difícil para a turma brincar de carrinho, mas ela quebra e todos ficam desanimados. Magali reutiliza as peças e cria uma brincadeira ainda mais legal.
Cebolinha ganha um caminhão de controle remoto e, empolgado, se isola da Turma. Ele tem o desafio de dividir o brinquedo novo e se divertir com os amigos.
É o dia da corrida e o Clubinho Pikwik compete para ver quem entrega mais rápido. Axel sai na frente, mas seu foco em vencer atrapalha o que realmente importa: se divertir.
É o dia da corrida e o Clubinho Pikwik compete para ver quem entrega mais rápido. Axel sai na frente, mas seu foco em vencer atrapalha o que realmente importa: se divertir.
Sun está sempre atrasada. Todos ficam chateados quando ela estraga a receita da Vovó Trulli por causa de seus atrasos; Copperpot consegue parar o tempo usando uma ampulheta mágica.
Stella participa do concurso de bolos de Trulliland. Ela acaba fazendo um bolo enorme para incorporar as ideias de todos os seus amigos; Copperpot transforma o bolo em um vulcão.
Hero aparece com um ovo no jardim. Para a surpresa de Leo, um filhote de Dragão-de-Komodo sai do ovo ao invés de um filhote de pássaro. Os guardas-florestais decidem levá-lo para a sua ilha.
Zazie e Max não têm segredos entre si e enfrentam juntos os problemas que encontram pela frente. Com inocência, graça e muita propriedade, os dois amigos se fazem as perguntas que todos e cada um de nós já fez ao longo da nossa existência.
Zazie e Max não têm segredos entre si e enfrentam juntos os problemas que encontram pela frente. Com inocência, graça e muita propriedade, os dois amigos se fazem as perguntas que todos e cada um de nós já fez ao longo da nossa existência.
Narcissio, o pequeno espelho da Rainha, faz o sinal real desaparecer. Alice e Lewis prometem resolver o problema, mas eles só têm até a hora do chá para fazer isso.
Para impedir que um grande furacão centomilenar destrua todo o Reino, Manu precisa encontrar o Mágico de Voz, que é capaz de colocar o furacão para dormir.
Vovó Tatá leva a turma para conhecer a avó de Box, que mora em uma pirâmide no Brinca-Mundo. Quando todo mundo cai em uma armadilha, Keka precisa resolver um quebra-cabeças e salvar todos.
Para recuperar seu borogodó, Bookaboo arruma o camarim e encontra uma semente misteriosa. O escritor e ator Rodrigo França traz o livro "O Pequeno Príncipe Preto para Pequenos" e ajuda Bookaboo a descobrir que semente é aquela.
Leo e Hero encontram um coala em seu jardim. Os guardas-florestais decidem ir para Austrália para achar sua casa, mas no meio do caminho encontram um bando de cachorros selvagens.
Um jogo de pique-esconde resulta na descoberta de um filhote de Rinoceronte-de-Sumatra. Leo, Katie e Hero vão para a Indonésia entregar o filhote a sua mãe.
Milena e Cebolinha constroem uma piscininha para dinossauros, mas ela sempre esvazia. Eles acusam a turma de roubar a água, mas aprendem que não é legal culpar sem provas.
Magali tem um soluço persistente e a turma tenta algumas estratégias para ajudar, mas nada funciona. A solução que encontram é aquela que eles menos esperavam: o susto.
Depois de quebrar um vaso jogando bola, os detetives encontram uma antiguidade valiosa. Eles exploram o prédio para conferir se há outras coisas valiosas escondidas e enterradas por lá.
As rabiolas de Dado e Peixinho se enroscam durante uma discussão, e os amigos não conseguem escolher juntos em qual atração do Parque do Arco-Íris brincar.
Elijah ganha um item velho de seu avô. Encantado, o Raposo resolve botá-lo para funcionar: é um walkie-talkie. Eles logo captam um sinal de um satélite antigo estressado e vão ajudar.
É o dia da corrida e o Clubinho Pikwik compete para ver quem entrega mais rápido. Axel sai na frente, mas seu foco em vencer atrapalha o que realmente importa: se divertir.
É o dia da corrida e o Clubinho Pikwik compete para ver quem entrega mais rápido. Axel sai na frente, mas seu foco em vencer atrapalha o que realmente importa: se divertir.
Alice está cansada de perder todas as disputas. Então, ela decide se candidatar às eleições do País das Maravilhas contra Lewis: o vencedor será o guardião do Relógio.
Tratorossauros, Geeky e Guará apostam uma corrida em Barcelona para ver quem é o mais rápido. Mas eles são forçados a trabalhar em equipe para acabar com as trapaças de Zé Madeira.
Senninha e seus amigos estão correndo pelo vale jurássico quando se deparam com um ovo gigante no meio da pista. Senninha nem imagina que ele passará por grandes perigos para levá-lo de volta ao ninho.
A turma de Mya Go está em uma caminhada histórica com o professor Monta-Ossos. O relógio do professor quebra e ele mostra às crianças como a hora era contada com relógios de sol.
Keka quer aprender balé e a Vovó Tatá a apresenta para a Samambailarina. A menina fica triste por não dançar tão bem quanto ela. No entanto, ela recebe a ajuda da turma e encontra seu modo de dançar.
Milena e Cebolinha constroem uma piscininha para dinossauros, mas ela sempre esvazia. Eles acusam a turma de roubar a água, mas aprendem que não é legal culpar sem provas.
Magali tem um soluço persistente e a turma tenta algumas estratégias para ajudar, mas nada funciona. A solução que encontram é aquela que eles menos esperavam: o susto.
Stella quer terminar seu vestido a tempo do baile real. Ela pede para Sun, Ring e Zip terminarem suas outras tarefas; Copperpot transforma Athenina em uma princesa e engana o Trulli Rei.
Trulli Rei tem uma coleção de pinturas, livros e estatuetas de burros. As crianças acham uma estátua de burro e Zip decide colocá-la junto com a coleção do Rei, sem saber que Copperpot está lá dentro.
Elijah ganha um item velho de seu avô. Encantado, o Raposo resolve botá-lo para funcionar: é um walkie-talkie. Eles logo captam um sinal de um satélite antigo estressado e vão ajudar.
Alice e Lewis encontram os Gêmeos congelados. Acontece que é obra de um jovem que se tornou amigo de Charlie. Eles devem encontrar uma maneira de levá-los de volta aos seus pares.
Os cucos percebem que suas tortas de morangos foram colhidas, é um caos. Mas a missão fica complicada quando nossos dois heróis descobrem quem escolheu as tortas.
Zazie e Max não têm segredos entre si e enfrentam juntos os problemas que encontram pela frente. Com inocência, graça e muita propriedade, os dois amigos se fazem as perguntas que todos e cada um de nós já fez ao longo da nossa existência.
Zazie e Max não têm segredos entre si e enfrentam juntos os problemas que encontram pela frente. Com inocência, graça e muita propriedade, os dois amigos se fazem as perguntas que todos e cada um de nós já fez ao longo da nossa existência.
Depois de quebrar um vaso jogando bola, os detetives encontram uma antiguidade valiosa. Eles exploram o prédio para conferir se há outras coisas valiosas escondidas e enterradas por lá.
As rabiolas de Dado e Peixinho se enroscam durante uma discussão, e os amigos não conseguem escolher juntos em qual atração do Parque do Arco-Íris brincar.
É o dia da corrida e o Clubinho Pikwik compete para ver quem entrega mais rápido. Axel sai na frente, mas seu foco em vencer atrapalha o que realmente importa: se divertir.
É o dia da corrida e o Clubinho Pikwik compete para ver quem entrega mais rápido. Axel sai na frente, mas seu foco em vencer atrapalha o que realmente importa: se divertir.
A destemida Vera tem oito anos e a incrível habilidade de usar a Árvore dos Desejos para ajudar a proteger os cidadãos da terra colorida do Reino do Arco-Íris.
O Papai Go faz geleia para a feira da escola, mas os morangos acabam. Mya Go conta com a ajuda das amigas para buscar mais frutinhas na fazenda de Maisy.
Mya, Ruby e Tommy tentam decidir qual profissão eles vão seguir quando forem adultos, mas parece que ser criança já é trabalho suficiente por enquanto.
Mya Go ensina Terry a andar de bicicleta, mas acaba esquecendo de lhe dizer uma coisa muito importante. Então, o vovô Go precisa pensar rápido para tentar diminuir a velocidade de Terry.
Para celebrar o dia da cidade, Mya Go e sua turma fazem uma excursão para o museu. Lá, professor Monta-Ossos conta tudo sobre Bonnie Mares, fundadora de Todo Dia.
Tratorossauros, Geeky e Guará apostam uma corrida em Barcelona para ver quem é o mais rápido. Mas eles são forçados a trabalhar em equipe para acabar com as trapaças de Zé Madeira.
As crianças devem fazer biscoitos com ervas, mas Stella tem vergonha de sua ideia; quando Copperpot invade o vilarejo das fadas de Trulliland, Stella deverá recuperar sua confiança para ajudá-las.
Ring cuida do coelho de estimação do Trulli Rei, mas o bichinho acaba fugindo. Antes que possam encontrá-lo, Copperpot tem a ideia de roubar o coelhinho e pedir o Livro Mágico como resgate.
Stella quebra uma relíquia do castelo. Ela fica com medo de confessar, e Zip leva a culpa; quando Copperpot invade o castelo com seu gressini encantado, Stella entende que precisa contar a verdade.
Zip fica chateado após perder um jogo de Trullibol e decide ficar sozinho; Copperpot cria uma chuva de cebolas que deixa todos chorando. Ring, Sun e Stella tentam detê-lo, mas precisam encontrar Zip.
A Rainha decidiu encomendar um vestido exclusivo: ela quer que seja feito de linha selvagem, uma linha muito difícil de domar. Alice e Lewis vão direto ajudá-la.
Alice e Lewis fazem uma dama de neve à semelhança da Rainha. Mas, irritada por não ter uma semelhança muito forte com a original, ela parte para conhecer sua modelo.
Leo e Hero encontram um coala em seu jardim. Os guardas-florestais decidem ir para Austrália para achar sua casa, mas no meio do caminho encontram um bando de cachorros selvagens.
Um jogo de pique-esconde resulta na descoberta de um filhote de Rinoceronte-de-Sumatra. Leo, Katie e Hero vão para a Indonésia entregar o filhote a sua mãe.
Depois de quebrar um vaso jogando bola, os detetives encontram uma antiguidade valiosa. Eles exploram o prédio para conferir se há outras coisas valiosas escondidas e enterradas por lá.
Elijah ganha um item velho de seu avô. Encantado, o Raposo resolve botá-lo para funcionar: é um walkie-talkie. Eles logo captam um sinal de um satélite antigo estressado e vão ajudar.
Fada Manu some com todos os sete anões do Reino depois de multiplicá-los. Para solucionar o problema, ela precisa aprender que eles são diferentes uns dos outros.
Milena e Cebolinha constroem uma piscininha para dinossauros, mas ela sempre esvazia. Eles acusam a turma de roubar a água, mas aprendem que não é legal culpar sem provas.
Magali tem um soluço persistente e a turma tenta algumas estratégias para ajudar, mas nada funciona. A solução que encontram é aquela que eles menos esperavam: o susto.
Marshmelle quer jogar um jogo de tabuleiro com os amigos, mas todos começam a brigar para ganhar. Anittinha e os amigos entendem que é possível jogar sem se desentender.
Anittinha convida Tretta para gravar um clipe, mas seu jeitinho sem educação dele acaba irritando todos seus amigos. Ela decide então ajudá-lo a ter bons modos e respeitar o próximo.
Keka quer aprender balé e a Vovó Tatá a apresenta para a Samambailarina. A menina fica triste por não dançar tão bem quanto ela. No entanto, ela recebe a ajuda da turma e encontra seu modo de dançar.
As rabiolas de Dado e Peixinho se enroscam durante uma discussão, e os amigos não conseguem escolher juntos em qual atração do Parque do Arco-Íris brincar.
O Papai Go faz geleia para a feira da escola, mas os morangos acabam. Mya Go conta com a ajuda das amigas para buscar mais frutinhas na fazenda de Maisy.
Mya, Ruby e Tommy tentam decidir qual profissão eles vão seguir quando forem adultos, mas parece que ser criança já é trabalho suficiente por enquanto.
Mya Go ensina Terry a andar de bicicleta, mas acaba esquecendo de lhe dizer uma coisa muito importante. Então, o vovô Go precisa pensar rápido para tentar diminuir a velocidade de Terry.
Alice está cansada de perder todas as disputas. Então, ela decide se candidatar às eleições do País das Maravilhas contra Lewis: o vencedor será o guardião do Relógio.
Leo e Hero encontram um coala em seu jardim. Os guardas-florestais decidem ir para Austrália para achar sua casa, mas no meio do caminho encontram um bando de cachorros selvagens.
Um jogo de pique-esconde resulta na descoberta de um filhote de Rinoceronte-de-Sumatra. Leo, Katie e Hero vão para a Indonésia entregar o filhote a sua mãe.
Fada Manu some com todos os sete anões do Reino depois de multiplicá-los. Para solucionar o problema, ela precisa aprender que eles são diferentes uns dos outros.
Marshmelle quer jogar um jogo de tabuleiro com os amigos, mas todos começam a brigar para ganhar. Anittinha e os amigos entendem que é possível jogar sem se desentender.
Anittinha convida Tretta para gravar um clipe, mas seu jeitinho sem educação dele acaba irritando todos seus amigos. Ela decide então ajudá-lo a ter bons modos e respeitar o próximo.
Para celebrar o dia da cidade, Mya Go e sua turma fazem uma excursão para o museu. Lá, professor Monta-Ossos conta tudo sobre Bonnie Mares, fundadora de Todo Dia.
Milena e Cebolinha constroem uma piscininha para dinossauros, mas ela sempre esvazia. Eles acusam a turma de roubar a água, mas aprendem que não é legal culpar sem provas.
Magali tem um soluço persistente e a turma tenta algumas estratégias para ajudar, mas nada funciona. A solução que encontram é aquela que eles menos esperavam: o susto.
A Rainha decidiu encomendar um vestido exclusivo: ela quer que seja feito de linha selvagem, uma linha muito difícil de domar. Alice e Lewis vão direto ajudá-la.
Alice e Lewis fazem uma dama de neve à semelhança da Rainha. Mas, irritada por não ter uma semelhança muito forte com a original, ela parte para conhecer sua modelo.
Alice está cansada de perder todas as disputas. Então, ela decide se candidatar às eleições do País das Maravilhas contra Lewis: o vencedor será o guardião do Relógio.
Uma grande tempestade cai na pista do Vale Jurássico; Senninha e seus amigos se abrigam em uma caverna. No entanto, a caverna começa a desmoronar e um tiranossauro persegue as crianças.
As crianças devem fazer biscoitos com ervas, mas Stella tem vergonha de sua ideia; quando Copperpot invade o vilarejo das fadas de Trulliland, Stella deverá recuperar sua confiança para ajudá-las.
Ring cuida do coelho de estimação do Trulli Rei, mas o bichinho acaba fugindo. Antes que possam encontrá-lo, Copperpot tem a ideia de roubar o coelhinho e pedir o Livro Mágico como resgate.
Stella quebra uma relíquia do castelo. Ela fica com medo de confessar, e Zip leva a culpa; quando Copperpot invade o castelo com seu gressini encantado, Stella entende que precisa contar a verdade.
Zip fica chateado após perder um jogo de Trullibol e decide ficar sozinho; Copperpot cria uma chuva de cebolas que deixa todos chorando. Ring, Sun e Stella tentam detê-lo, mas precisam encontrar Zip.
Leo e Hero encontram um coala em seu jardim. Os guardas-florestais decidem ir para Austrália para achar sua casa, mas no meio do caminho encontram um bando de cachorros selvagens.
Um jogo de pique-esconde resulta na descoberta de um filhote de Rinoceronte-de-Sumatra. Leo, Katie e Hero vão para a Indonésia entregar o filhote a sua mãe.
O Papai Go faz geleia para a feira da escola, mas os morangos acabam. Mya Go conta com a ajuda das amigas para buscar mais frutinhas na fazenda de Maisy.
Mya, Ruby e Tommy tentam decidir qual profissão eles vão seguir quando forem adultos, mas parece que ser criança já é trabalho suficiente por enquanto.
Mya Go ensina Terry a andar de bicicleta, mas acaba esquecendo de lhe dizer uma coisa muito importante. Então, o vovô Go precisa pensar rápido para tentar diminuir a velocidade de Terry.
Para celebrar o dia da cidade, Mya Go e sua turma fazem uma excursão para o museu. Lá, professor Monta-Ossos conta tudo sobre Bonnie Mares, fundadora de Todo Dia.
Elijah ganha um item velho de seu avô. Encantado, o Raposo resolve botá-lo para funcionar: é um walkie-talkie. Eles logo captam um sinal de um satélite antigo estressado e vão ajudar.
As rabiolas de Dado e Peixinho se enroscam durante uma discussão, e os amigos não conseguem escolher juntos em qual atração do Parque do Arco-Íris brincar.
Keka quer aprender balé e a Vovó Tatá a apresenta para a Samambailarina. A menina fica triste por não dançar tão bem quanto ela. No entanto, ela recebe a ajuda da turma e encontra seu modo de dançar.