Narcissio, o pequeno espelho da Rainha, faz o sinal real desaparecer. Alice e Lewis prometem resolver o problema, mas eles só têm até a hora do chá para fazer isso.
Alice está cansada de perder todas as disputas. Então, ela decide se candidatar às eleições do País das Maravilhas contra Lewis: o vencedor será o guardião do Relógio.
Depois de quebrar um vaso jogando bola, os detetives encontram uma antiguidade valiosa. Eles exploram o prédio para conferir se há outras coisas valiosas escondidas e enterradas por lá.
Senninha e seus amigos resolvem fazer um piquenique nas nuvens para se livrar das formigas. E também fogem das iguarias que Braço Duro prepara, mas, no final, são obrigados a degustá-las.
Senninha e Braço Duro querem saber quem é o melhor em uma corrida de barcos. As crianças entram na pista maluca e são obrigados a dividir o mesmo barco na corrida, como uma tripulação.
Rebimboca inventa o Pistatruque, uma máquina que cria pistas em que somente Braço Duro vence. O feitiço se vira contra o feiticeiro e um ajudante de trapaças, um mini Braço Duro, aparece.
A pista onde as crianças disputam suas corridas está em péssimo estado. Para resolver a situação, Neco inventa uma máquina para reforma-lá, o Pistatrix. No entanto, um incidente faz a pista ficar maluca.
Juca e Keka tem dificuldades em dividir e aprendem no Brinca-Mundo que um pouco para cada um é melhor que ter tudo e deixar amigos sem nada, para orgulho da Vovó Tatá e pais.
Pedro e Jane deixam crianças com Vovó Tatá durante reforma da casa; no Brinca-Mundo, turma explora diferentes casas e decidem que não há lugar melhor do que Casa da Vovó Tatá.
Em busca de livro infantil perfeito, Box leva Pedro e Jane no Brinca-Mundo; aventuras da dupla viram livro perfeito, mas eles terão esquecer aventura vivida para tê-lo.
Keka e Juca não entendem por que pais saem para trabalhar, mas, ao chegarem no Brinca-Mundo, percebem que cada um tem papel importante na comunidade e sentem orgulho dos pais.
As crianças estão tristes porque um amiguinho vai se mudar, mas Brinca-Mundo aprende, com viagem de Dona Aquarella, que amizade continua mesmo à distância.
As pipas descobrem um misterioso objeto caindo do céu: um sapato velho. Inspetor Dado tenta desvendar o mistério com os amigos, mas todas as teorias falham.
Na fazenda, Capu cuida das nuvelhas do Sr. Carretel, quando Peixinho, sofrendo de insônia, alerta sobre uma suposta pipa-lobo, gerando uma grande confusão.
As Pipas descobrem uma aguinha que faz uma incrível bolinha de sabão, a Celeste. Sempre que ela estoura, os amigos fazem uma nova, até perceberem que a aguinha vai acabar.
É hora de brincar de doces ou travessuras. As pipas partem para assustar Sra. Novelo, mas derrubam toda a tigela de sagu, que vira um gigante monstro que assusta a todos.
Turi e Zoom recebem uma missão no México, onde Dona Tella está extraindo ródio ilegalmente. Um mal-entendido faz com que Zoom fique inseguro e quase atrapalhe a missão.
Nina e Narciso atendem a um chamado em Londres para cuidar da poluição do ar, mas Nina cai na cilada de Zé Madeira; Narciso precisa salvar o dia e quase se torna uma celebridade.
Enquanto brincam no pátio, os detetives encontram um balde de pregadores, mas não sabem para o que servem. O trio começa a investigar e descobre o melhor brinquedo do mundo.
Depois de um estrondo assustador, os detetives descobrem que o barulho veio da barriga do Max. Junto com Brisa e Berenice, eles resolvem dar um jeito na fome do Max com muita música.
Bookaboo não consegue tocar bateria outra vez. Ele resolve fazer tapioca, mas parece que isso é bem mais complicado do que ele imagina. O ator e diretor Adanilo toca o interfone com um livro dentro da bookabolsa e propõe contar uma história.
Bookaboo está se sentindo desbotado, sem cor e sem borogodó. Ele tenta pintar um quadro para relaxar, mas é interrompido a toda hora e acaba desistindo. É quando a atriz, cantora, modelo e escritora Klara Castanho aparece para ler o livro Lá Fora.
Anittinha vê seu pai entrando misteriosamente na Poderosa e subindo em um elevador secreto. Ela então começa a investigar para descobrir onde leva esse elevador.
Estreller fica triste pois acha que a Lua não quer ser mais sua amiga. Anittinha procura ajudar o amigo a descobrir o que aconteceu para a Lua não querer falar com ele.
É Dia dos Namorados, e todos os habitantes recebem declarações de amor assinadas com "beijo, beijo"; Jeremy e Henrietta, a camundonga, tentam descobrir a autoria das mensagens.
Os Grimbots estão precisando desesperadamente de alguns abraços, e cabe a Glitch dar a eles um novo ursinho de pelúcia; Glitch segue para Ontário, Canadá, em busca de um urso fofinho.
Os Go Jetters seguem para a Argélia, no norte da África, para explorar as antigas Ruínas de Timgad; o controle do jogo de computador do Grandmaster Glitch quebra, e ele procura por um novo.
Os Go Jetters viajam para o Parque Nacional Everglades, na Flórida, EUA; eles ajudam um guarda florestal local a colocar placas avisando as pessoas para não comerem alimentos perto da água, pois isso pode atrair crocodilos.
Um órix-da-arábia ajuda Farah a sair da areia movediça, mas vai embora com o precioso manual dele. Os guardas tentam ajudar Farah a recuperar o objeto.
Para ajudar Elijah com os estudos, o Músico conta como lembra de suas melodias. Mas, as notas que as Estrelas inspiraram acabam fora de tom por conta do ronco de um Buraco Negro.
Elijah ganha um item velho de seu avô. Encantado, o Raposo resolve botá-lo para funcionar: é um walkie-talkie. Eles logo captam um sinal de um satélite antigo estressado e vão ajudar.
Dodson está no sofá da sala de estar de Lewis há três dias: ele precisa chocar seu ovo com muito chá, biscoitos e lazer luxuoso. O problema é que ele está atrapalhando o coelho.
Dodson está no sofá da sala de estar de Lewis há três dias: ele precisa chocar seu ovo com muito chá, biscoitos e lazer luxuoso. O problema é que ele está atrapalhando o coelho.
Um dos dentes de Lewis cai, mas nenhuma fada do dente vem vê-lo. Em vez disso, todo o País das Maravilhas aparece para ele. Alice deve usar sua astúcia para ajudar Lewis.
É a Noite das Estrelas no País das Maravilhas e Lewis convida Alice para ver o show. Eles fazem um encontro inesperado no jardim: encontram uma estrelinha ansiosa por ver o dia.
A destemida Vera tem oito anos e a incrível habilidade de usar a Árvore dos Desejos para ajudar a proteger os cidadãos da terra colorida do Reino do Arco-Íris.
A destemida Vera tem oito anos e a incrível habilidade de usar a Árvore dos Desejos para ajudar a proteger os cidadãos da terra colorida do Reino do Arco-Íris.
Sun tem dificuldades em um workshop de sabonetes e troca seu trabalho com o de Stella. Copperpot se aproveita disso e faz uma poção mágica para aprisionar o povo em bolhas.
Zip se anima com a surpresa de seus pais para o Festival de Luzes e cai no erro de contar para Copperpot, que se disfarça de músico para tentar roubar o Livro Mágico de Receitas.
Sun quebra o braço e não pode competir nas Olimpíadas de Culinária Acrobática. Copperpot descobre uma pintura que lhe permite descobrir onde está o Livro Mágico de Receitas.
É o aniversário de Hazel e Benny organizou a festa surpresa, mas esqueceu dos convidados. Hazel esqueceu algo importante também. Felizmente, o Clubinho tem um pacote para ajudar.
É o aniversário de Hazel e Benny organizou a festa surpresa, mas esqueceu dos convidados. Hazel esqueceu algo importante também. Felizmente, o Clubinho tem um pacote para ajudar.
É o aniversário de Hazel e Benny organizou a festa surpresa, mas esqueceu dos convidados. Hazel esqueceu algo importante também. Felizmente, o Clubinho tem um pacote para ajudar.
É o aniversário de Hazel e Benny organizou a festa surpresa, mas esqueceu dos convidados. Hazel esqueceu algo importante também. Felizmente, o Clubinho tem um pacote para ajudar.
As pipas descobrem um misterioso objeto caindo do céu: um sapato velho. Inspetor Dado tenta desvendar o mistério com os amigos, mas todas as teorias falham.
Na fazenda, Capu cuida das nuvelhas do Sr. Carretel, quando Peixinho, sofrendo de insônia, alerta sobre uma suposta pipa-lobo, gerando uma grande confusão.
As Pipas descobrem uma aguinha que faz uma incrível bolinha de sabão, a Celeste. Sempre que ela estoura, os amigos fazem uma nova, até perceberem que a aguinha vai acabar.
É hora de brincar de doces ou travessuras. As pipas partem para assustar Sra. Novelo, mas derrubam toda a tigela de sagu, que vira um gigante monstro que assusta a todos.
Para conseguir um bronzeado especial para o verão, Dona Tella está derretendo as calotas polares e confundindo os pinguins. Turi e Zoom se unem contra a maior lupa do mundo.
A turma tenta impedir os Xuruminhos de espalhar palitos de picolé pela praia na Argentina. Nina faz uma nova amiga, mas Guará desconfia da nova integrante.
Dona Tella acredita que os pilares da Acrópole, em Atenas, ficarão ótimos em sua próxima festa. Turi e Geeky viajam para a Grécia, contando com uma ajuda tecnológica para a missão.
O letreiro de Hollywood não será o mesmo depois que Dona Tella estreou seu programa de TV em Los Angeles. Mas ela não contava com o talento de Narciso e a velocidade de Guará.
Os detetives estão jogando basquete, quando a cesta e o pátio somem de repente. Eles descobrem que o Prédio está ficando invisível e decidem investigar o fenômeno.
Os detetives estão montando um piquenique no jardim, quando, de repente, as amoras do bolo desaparecem. Eles vestem as capas e investigam quem pegou as frutinhas.
Bookaboo não consegue tocar bateria outra vez. Ele resolve fazer tapioca, mas parece que isso é bem mais complicado do que ele imagina. O ator e diretor Adanilo toca o interfone com um livro dentro da bookabolsa e propõe contar uma história.
Bookaboo está se sentindo desbotado, sem cor e sem borogodó. Ele tenta pintar um quadro para relaxar, mas é interrompido a toda hora e acaba desistindo. É quando a atriz, cantora, modelo e escritora Klara Castanho aparece para ler o livro Lá Fora.
Marshmelle quer jogar um jogo de tabuleiro com os amigos, mas todos começam a brigar para ganhar. Anittinha e os amigos entendem que é possível jogar sem se desentender.
Anittinha convida Tretta para gravar um clipe, mas seu jeitinho sem educação dele acaba irritando todos seus amigos. Ela decide então ajudá-lo a ter bons modos e respeitar o próximo.
Em um dia muito chuvoso na Academia Go Jet, os Go Jetters estão nas cúpulas de treinamento instruindo os cadetes em algumas habilidades importantes; Grandmaster Glitch cria sua própria academia rival.
Denise, Do Contra e Jeremias chegam para brincar, mas a Turma saiu. Denise quer tudo perfeito para esse encontro, mas logo percebe que perfeito mesmo é ter os amigos por perto.
Magali joga futebol, mas os amigos a consideram café-com-leite. Ela se diverte com o bambolê e se torna especialista. Quando a Turma precisa de ajuda, é sua habilidade que salva.
Após perder no Pesca Peixe e Estátua, Cebolinha, inconformado, muda a brincadeira. Um novo desafio surge e ele se pergunta se conseguirá ser o melhor em saber perder.
Milena constrói a pista mais difícil para a turma brincar de carrinho, mas ela quebra e todos ficam desanimados. Magali reutiliza as peças e cria uma brincadeira ainda mais legal.
A ovelha Margaret ouve Jeremy cantando e acha que esse som terrível vem de um monstro. Todos ficam assustados, inclusive Jeremy, até descobrir que ele é o monstro.
Anittinha aprende a língua do pe com seu irmão Renuvem e o incentiva a estudar espanhol. Ele testa seu conhecimento pedindo comida mexicana através de um app inteiro em espanhol.
Anittinha faz uma festa do pijama com as amigas, mas se sente sozinha ao perceber que ela é a única que não conhece a Menina Cometa. Com a ajuda de suas amigas, elas descobrem brincadeiras que todas curtem.
Anittinha vê seu pai entrando misteriosamente na Poderosa e subindo em um elevador secreto. Ela então começa a investigar para descobrir onde leva esse elevador.
Os heróis visitam o Cozinheiro e o ajudam a pegar o tempero para sua torta do Festival de Estre-las, no único lugar onde é possível colhê-lo, mas logo se deparam com o Empresário.
O peixe de Elijah morre e o Pequeno Príncipe o leva ao Planeta Verão, onde conhecem o Arquite-to, cujo castelo de areia acaba sendo destruído pelo vento Zephyr.
Para ajudar Elijah com os estudos, o Músico conta como lembra de suas melodias. Mas, as notas que as Estrelas inspiraram acabam fora de tom por conta do ronco de um Buraco Negro.
Para ajudar Elijah com os estudos, o Músico conta como lembra de suas melodias. Mas, as notas que as Estrelas inspiraram acabam fora de tom por conta do ronco de um Buraco Negro.
Em um dia de sol, a Família Go organiza um piquenique para o Dia das Mães. Mas Papai Go tem alguns trabalhos para fazer antes de ir ao parque e perde a cesta.
A Família Go está no parque de diversões. Na fila do brinquedo, Mya lembra que não deu comida para Lulu e corre para casa. No caminho, ela nota que pode se divertir sem o parque.
Mya vai ao bazar da escola e escolhe um ursinho que precisa de conserto. Mamãe Go então tem uma ótima ideia: montar um hospital de ursos na casa da família.
O computador que a Mamãe Go está usando para de funcionar. A Família Go vai à loja de informática para comprar um novo e conta com a ajuda de Tina Tela.
Mya Go está competindo no kart. A Família Go constrói uma pista de corrida com a decoração de Sammy e parece que esse detalhe também pode ajudar Mya a vencer.
Mya Go está cuidando da fazenda de Maísa Cultiva. Sem a ajuda de ninguém, ela tem que alimentar os pássaros e pegar o touro, tudo a tempo para o almoço.
Em um dia muito chuvoso na Academia Go Jet, os Go Jetters estão nas cúpulas de treinamento instruindo os cadetes em algumas habilidades importantes; Grandmaster Glitch cria sua própria academia rival.
Ana tem que arrumar o quarto, tem muita coisa que ela não sabe onde guardar. Com Buddy, eles constroem uma cabana aconchegante para contar a si mesma histórias e segredos, com todos os truques que ela não sabia onde guardar.
Ana e Elena preparam donuts de chocolate e Buddy não resiste e quer comê-los. Quando Ana lhe diz que chocolate não é bom, todos pensam em como cozinhar guloseimas para cães.
Ana posta sua carta para o Papai Noel e Rick lembra que só as crianças sábias são mimadas; Ana esconde o telefone do pai para que ele não avise o Papai Noel e discute com Buddy, que ela também suspeita ser seu espião.
Senninha e Braço Duro querem saber quem é o melhor em uma corrida de barcos. As crianças entram na pista maluca e são obrigados a dividir o mesmo barco na corrida, como uma tripulação.
Rebimboca inventa o Pistatruque, uma máquina que cria pistas em que somente Braço Duro vence. O feitiço se vira contra o feiticeiro e um ajudante de trapaças, um mini Braço Duro, aparece.
A pista onde as crianças disputam suas corridas está em péssimo estado. Para resolver a situação, Neco inventa uma máquina para reforma-lá, o Pistatrix. No entanto, um incidente faz a pista ficar maluca.
Senninha e seus amigos aceleram pelo vale jurássico; Braço Duro trapaceia e pega um atalho, mas acaba encontrando um tiranossauro que quer devorá-lo; Senninha vai salvar seu amigo.
Cebolinha ganha um caminhão de controle remoto e, empolgado, se isola da Turma. Ele tem o desafio de dividir o brinquedo novo e se divertir com os amigos.
Milena e Cebolinha constroem uma piscininha para dinossauros, mas ela sempre esvazia. Eles acusam a turma de roubar a água, mas aprendem que não é legal culpar sem provas.
Magali tem um soluço persistente e a turma tenta algumas estratégias para ajudar, mas nada funciona. A solução que encontram é aquela que eles menos esperavam: o susto.
A turma se assusta quando uma borboleta entra na sala de brincar, mas logo percebe que ela só quer voltar para casa. As crianças precisam encontrar a melhor forma de ajudá-la.
Juca e Keka tem dificuldades em dividir e aprendem no Brinca-Mundo que um pouco para cada um é melhor que ter tudo e deixar amigos sem nada, para orgulho da Vovó Tatá e pais.
Pedro e Jane deixam crianças com Vovó Tatá durante reforma da casa; no Brinca-Mundo, turma explora diferentes casas e decidem que não há lugar melhor do que Casa da Vovó Tatá.