Turi e Zoom recebem uma missão no México, onde Dona Tella está extraindo ródio ilegalmente. Um mal-entendido faz com que Zoom fique inseguro e quase atrapalhe a missão.
A turma se assusta quando uma borboleta entra na sala de brincar, mas logo percebe que ela só quer voltar para casa. As crianças precisam encontrar a melhor forma de ajudá-la.
Anittinha aprende a língua do pe com seu irmão Renuvem e o incentiva a estudar espanhol. Ele testa seu conhecimento pedindo comida mexicana através de um app inteiro em espanhol.
Hazel não sabe se é habilidosa o bastante para voar até a misteriosa Montanha Nebulosa. Mas quando chega um pacote para seu herói, ela decide encarar o desafio.
Hazel não sabe se é habilidosa o bastante para voar até a misteriosa Montanha Nebulosa. Mas quando chega um pacote para seu herói, ela decide encarar o desafio.
As crianças devem fazer biscoitos com ervas, mas Stella tem vergonha de sua ideia; quando Copperpot invade o vilarejo das fadas de Trulliland, Stella deverá recuperar sua confiança para ajudá-las.
Ring cuida do coelho de estimação do Trulli Rei, mas o bichinho acaba fugindo. Antes que possam encontrá-lo, Copperpot tem a ideia de roubar o coelhinho e pedir o Livro Mágico como resgate.
Os Guardas vão para a floresta para achar um novo lar para uma Aranha-Golias-Comedora-de-Pássaros. Eles precisam afugentar duas doninhas que estão atacando a sua nova amiga de oito pernas.
Um jovem Leão-Marinho-da-Califórnia faz uma aparição surpresa durante o jogo de basquete de Leo. A viagem para achar sua casa se torna um desafio de resgate em alto mar.
Zazie e Max não têm segredos entre si e enfrentam juntos os problemas que encontram pela frente. Com inocência, graça e muita propriedade, os dois amigos se fazem as perguntas que todos e cada um de nós já fez ao longo da nossa existência.
Zazie e Max não têm segredos entre si e enfrentam juntos os problemas que encontram pela frente. Com inocência, graça e muita propriedade, os dois amigos se fazem as perguntas que todos e cada um de nós já fez ao longo da nossa existência.
Alice ajuda Lewis a limpar as coisas da Rainha. Na pressa, ela joga tudo em uma caixa de brinquedos, incluindo o bicho de pelúcia. Mas o objeto desaparece.
Henrietta quer encher uma parede com fotos de seus amigos. Ela tira uma série de fotos e, após um merecido cochilo, sua câmera desaparece. Ela procura em todos os lugares e vira o galinheiro de cabeça para baixo.
Henrietta está preocupada pois o cachorro está resfriado. Ela reúne toda a sua coragem e assume o trabalho de guardar a fazenda na parte da noite. No entanto, ela começa a ouvir ruídos estranhos em todos os lugares.
Glitch tenta fazer um voo acrobático, mas os Grimbots não se impressionam, desaprovando-o de maneira unânime; os Go Jetters desfrutam das vistas noturnas e tranquilas da Avenida dos Baobás, em Madagascar.
Juca e Keka querem saber quem rega as flores no Brinca-Mundo. Vovó Tatá apresenta à duplinha o Locomochuva, um trem que solta nuvens e que precisa da ajuda deles para fazer o serviço.
Melina recebe um amigo para almoçar. Ana e Buddy ficam desapontados por terem gostado de ter feito um piquenique. Mesmo assim, os dois amigos brincam de piquenique.
Os pais sonham com férias com tudo incluído, para desgosto de Ana porque Buddy terá que passar uma estadia horrível em um canil. Ana faz de tudo para oferecer ao seu cão a melhor estadia quatro estrelas.
Lucie conta para Ana que os beijos da nova professora picam como um ouriço e Ana faz de tudo para evitá-la. Ela logo descobre que nem sempre deve acreditar em boatos.
A atriz Jéssica Ellen tenta reanimar o cãozinho Bookaboo, que não consegue voltar ao palco até ouvir uma história. Jéssica traz o livro "Ernesto", de Blandina Franco e José Carlos Lollo.
Nadando no jardim, Leo e Hero conhecem um Varano-Malaio. Os Guardas Florestais saem para achar uma casa para ele, o jipe vai ter que aguentar cruzar o rio depois que a sua boia é perfurada.
Os carrinhos de plástico quebram e a turma começa a brincar com carrinhos de papelão. Cebolinha e Milena brincam de um jeito, mas Mônica e Cascão querem brincar de outro.
Em um dia de sol, a turma brinca de jardinagem, mas esquece uma plantinha no sol e ela murcha. Eles aprendem a importância de curtir o calor com diversão e responsabilidade.
Brisa e Berenice fazem feitiços de teletransporte. A partir dos sons dessa magia, os detetives decidem brincar com muita música e muita dança ao lado das bruxinhas.
Flor está desenhando um mapa do prédio azul e surge a dúvida se as crianças conhecem mesmo todos os lugares do prédio. Os detetives investigam com muita música e muita dança.
Depois de receber um pacote para entregar a Capu, Dado acaba derrubando a caixa e quebrando o que tem dentro. Para disfarçar, ele inventa que o pacote é um primo distante.
Para resolver o problema do egoísmo de Elijah, o Pequeno Príncipe leva as crianças a um planeta cheio de bolas de gude. Mas, uma Cobra coleta todas elas e não pretende dividir.
Charlotte tira uma nota baixa pela primeira vez. Para animá-la, o Pequeno Príncipe decide visitar um planeta no qual poças deslizam em uma montanha de cristal para fazer música.
Hazel não sabe se é habilidosa o bastante para voar até a misteriosa Montanha Nebulosa. Mas quando chega um pacote para seu herói, ela decide encarar o desafio.
Hazel não sabe se é habilidosa o bastante para voar até a misteriosa Montanha Nebulosa. Mas quando chega um pacote para seu herói, ela decide encarar o desafio.
Lou toca sua bateria barulhenta, o que faz com que Kiri se senta instável e engraçado. Pania explica que não há nada de errado no sentimento e que isso se chama "dançar".
Nina e Zoom vão ao Chile impedir que Zé Madeira destrua uma plantação de parreiras. No entanto, o excesso de preocupação de Nina com a cegueira de Zoom acaba atrasando um pouco a equipe.
Os Paramigos Imparáveis vão à Austrália, onde Zé Madeira está capturando corais no fundo do mar. Nina e Guará são escolhidos e precisam superar alguns medos para salvar o oceano.
O Papai Go mostra à família seu antigo gravador de fitas. Enquanto gravam sons pela casa, o Papai Go e Mya Go têm o desafio de identificar os ruídos emitidos.
Mya Go coleta lesmas no jardim para levar até o seu zoológico. Grama colhida recentemente e água da chuva são os ingredientes perfeitos para um ambiente pegajoso.
Em uma noite estrelada, a cidade de Todo Dia sofre um apagão. Sem poder assistir ao seu programa favorito na TV, o Papai Go decide construir sua própria caverna.
O dia está chuvoso e Mya Go decide ir ao cinema com a Vovó Go, mas parece que Tina Tela misturou todos os rolos de filme. Mya tem uma ideia para resolver esse problema.
Juca e Keka brigam por um ursinho e Vovó Tatá leva a dupla para conhecer Zé Botina e Ferradura, que estão brigados. Cabem à Vovó Tatá e Box ensinar que a diversão está em poder compartilhar.
Os carrinhos de plástico quebram e a turma começa a brincar com carrinhos de papelão. Cebolinha e Milena brincam de um jeito, mas Mônica e Cascão querem brincar de outro.
Em um dia de sol, a turma brinca de jardinagem, mas esquece uma plantinha no sol e ela murcha. Eles aprendem a importância de curtir o calor com diversão e responsabilidade.
Stella quebra uma relíquia do castelo. Ela fica com medo de confessar, e Zip leva a culpa; quando Copperpot invade o castelo com seu gressini encantado, Stella entende que precisa contar a verdade.
Zip fica chateado após perder um jogo de Trullibol e decide ficar sozinho; Copperpot cria uma chuva de cebolas que deixa todos chorando. Ring, Sun e Stella tentam detê-lo, mas precisam encontrar Zip.
Para resolver o problema do egoísmo de Elijah, o Pequeno Príncipe leva as crianças a um planeta cheio de bolas de gude. Mas, uma Cobra coleta todas elas e não pretende dividir.
Charlotte tira uma nota baixa pela primeira vez. Para animá-la, o Pequeno Príncipe decide visitar um planeta no qual poças deslizam em uma montanha de cristal para fazer música.
Para recuperar o skate confiscado da rainha, Dinah deve dar a ela o presente perfeito. Com a ajuda de Alice e Lewis, Dinah tenta criar o melhor presente de todos.
Zazie e Max não têm segredos entre si e enfrentam juntos os problemas que encontram pela frente. Com inocência, graça e muita propriedade, os dois amigos se fazem as perguntas que todos e cada um de nós já fez ao longo da nossa existência.
Zazie e Max não têm segredos entre si e enfrentam juntos os problemas que encontram pela frente. Com inocência, graça e muita propriedade, os dois amigos se fazem as perguntas que todos e cada um de nós já fez ao longo da nossa existência.
Brisa e Berenice fazem feitiços de teletransporte. A partir dos sons dessa magia, os detetives decidem brincar com muita música e muita dança ao lado das bruxinhas.
Flor está desenhando um mapa do prédio azul e surge a dúvida se as crianças conhecem mesmo todos os lugares do prédio. Os detetives investigam com muita música e muita dança.
Depois de receber um pacote para entregar a Capu, Dado acaba derrubando a caixa e quebrando o que tem dentro. Para disfarçar, ele inventa que o pacote é um primo distante.
Melina recebe um amigo para almoçar. Ana e Buddy ficam desapontados por terem gostado de ter feito um piquenique. Mesmo assim, os dois amigos brincam de piquenique.
Os pais sonham com férias com tudo incluído, para desgosto de Ana porque Buddy terá que passar uma estadia horrível em um canil. Ana faz de tudo para oferecer ao seu cão a melhor estadia quatro estrelas.
Lucie conta para Ana que os beijos da nova professora picam como um ouriço e Ana faz de tudo para evitá-la. Ela logo descobre que nem sempre deve acreditar em boatos.
Hazel não sabe se é habilidosa o bastante para voar até a misteriosa Montanha Nebulosa. Mas quando chega um pacote para seu herói, ela decide encarar o desafio.
Hazel não sabe se é habilidosa o bastante para voar até a misteriosa Montanha Nebulosa. Mas quando chega um pacote para seu herói, ela decide encarar o desafio.
Um Passarito conta para Vera e Bartebly que os pés-grandes vão ter um bebê. Mas, quando a notícia se espalha, o reino fica em polvorosa, e só um desejo pode ajudar.
O Papai e a Mamãe Go estão prontos para um verdadeiro baile de gala. Mya Go também quer ir. Com a ajuda da Vovó Go, Mya transforma a sua casa em seu próprio baile.
Mya Go e Emily Divide brincam no jardim. A tia de Mya chega com os primos dela, gêmeos recém-nascidos. Mya sabe exatamente o truque para fazer os bebês dormirem.
Mya Go e sua turma estão no museu para conhecer o novo dinossauro do professor Monta-Ossos, mas a estrutura cai e cabe à turma ajudá-lo a recompor a peça antes da exibição.
A hora de dormir na casa da Família Go também é o momento da contar histórias. Sem o Papai Go, a Mamãe Go começa um novo conto, diferente do que Mya Go se lembra.
Papai Go precisa de uma equipe de apoio para animá-lo no triatlo. A Família Go está pronta para torcer, mas o atleta pode não estar tão em forma assim.
Nina e Zoom vão ao Chile impedir que Zé Madeira destrua uma plantação de parreiras. No entanto, o excesso de preocupação de Nina com a cegueira de Zoom acaba atrasando um pouco a equipe.
Os Paramigos Imparáveis vão à Austrália, onde Zé Madeira está capturando corais no fundo do mar. Nina e Guará são escolhidos e precisam superar alguns medos para salvar o oceano.
Lou toca sua bateria barulhenta, o que faz com que Kiri se senta instável e engraçado. Pania explica que não há nada de errado no sentimento e que isso se chama "dançar".
Sun fica muito feliz quando surgem várias borboletas na estufa do castelo. Ela encontra uma estranha borboleta barbada e a leva para o castelo, sem perceber que a borboleta é Copperpot.
As crianças precisam se juntar a Oscar para uma tarefa em grupo. Sun não gosta da ideia, pois já tirou uma nota ruim por causa dele. Mas é graças ao olfato de Oscar que conseguem derrotar Copperpot.
Stella é responsável por preparar os figurinos do recital de balé. Ela se distrai e acaba ajudando os outros em suas tarefas; Copperpot aproveita para roubar um laço e prender todos dentro do castelo.
Zip tem um novo ídolo: Ring. Ele começa a copiar o amigo em tudo e até personaliza sua varinha para que se pareça com a dele. Enquanto isso, Copperpot recebe uma visita de sua mãe.
Nadando no jardim, Leo e Hero conhecem um Varano-Malaio. Os Guardas Florestais saem para achar uma casa para ele, o jipe vai ter que aguentar cruzar o rio depois que a sua boia é perfurada.
Brisa e Berenice fazem feitiços de teletransporte. A partir dos sons dessa magia, os detetives decidem brincar com muita música e muita dança ao lado das bruxinhas.
Flor está desenhando um mapa do prédio azul e surge a dúvida se as crianças conhecem mesmo todos os lugares do prédio. Os detetives investigam com muita música e muita dança.
Para resolver o problema do egoísmo de Elijah, o Pequeno Príncipe leva as crianças a um planeta cheio de bolas de gude. Mas, uma Cobra coleta todas elas e não pretende dividir.
Senninha e seus amigos entram na pista maluca atrás de uma figurinha, a única que falta para JJ completar o álbum "Corrida Insana". O problema é que Braço Duro tem o mesmo objetivo.
Os carrinhos de plástico quebram e a turma começa a brincar com carrinhos de papelão. Cebolinha e Milena brincam de um jeito, mas Mônica e Cascão querem brincar de outro.
Em um dia de sol, a turma brinca de jardinagem, mas esquece uma plantinha no sol e ela murcha. Eles aprendem a importância de curtir o calor com diversão e responsabilidade.
Anittinha machuca o dedo e Rositcha faz um lindo curativo nele, dizendo para ela não fazer nenhum esforço. Anittinha leva ao pé da letra e passa a pedir ajuda para Gatrick e Estreller em todas as suas atividades.
Zazie e Max não têm segredos entre si e enfrentam juntos os problemas que encontram pela frente. Com inocência, graça e muita propriedade, os dois amigos se fazem as perguntas que todos e cada um de nós já fez ao longo da nossa existência.
Zazie e Max não têm segredos entre si e enfrentam juntos os problemas que encontram pela frente. Com inocência, graça e muita propriedade, os dois amigos se fazem as perguntas que todos e cada um de nós já fez ao longo da nossa existência.
Juca e Keka brigam por um ursinho e Vovó Tatá leva a dupla para conhecer Zé Botina e Ferradura, que estão brigados. Cabem à Vovó Tatá e Box ensinar que a diversão está em poder compartilhar.
Melina recebe um amigo para almoçar. Ana e Buddy ficam desapontados por terem gostado de ter feito um piquenique. Mesmo assim, os dois amigos brincam de piquenique.
Os pais sonham com férias com tudo incluído, para desgosto de Ana porque Buddy terá que passar uma estadia horrível em um canil. Ana faz de tudo para oferecer ao seu cão a melhor estadia quatro estrelas.
Depois de receber um pacote para entregar a Capu, Dado acaba derrubando a caixa e quebrando o que tem dentro. Para disfarçar, ele inventa que o pacote é um primo distante.
O Papai e a Mamãe Go estão prontos para um verdadeiro baile de gala. Mya Go também quer ir. Com a ajuda da Vovó Go, Mya transforma a sua casa em seu próprio baile.
Mya Go e Emily Divide brincam no jardim. A tia de Mya chega com os primos dela, gêmeos recém-nascidos. Mya sabe exatamente o truque para fazer os bebês dormirem.
Mya Go e sua turma estão no museu para conhecer o novo dinossauro do professor Monta-Ossos, mas a estrutura cai e cabe à turma ajudá-lo a recompor a peça antes da exibição.
A hora de dormir na casa da Família Go também é o momento da contar histórias. Sem o Papai Go, a Mamãe Go começa um novo conto, diferente do que Mya Go se lembra.
Hazel não sabe se é habilidosa o bastante para voar até a misteriosa Montanha Nebulosa. Mas quando chega um pacote para seu herói, ela decide encarar o desafio.
Hazel não sabe se é habilidosa o bastante para voar até a misteriosa Montanha Nebulosa. Mas quando chega um pacote para seu herói, ela decide encarar o desafio.
Nadando no jardim, Leo e Hero conhecem um Varano-Malaio. Os Guardas Florestais saem para achar uma casa para ele, o jipe vai ter que aguentar cruzar o rio depois que a sua boia é perfurada.
Os Go Jetters se juntam a Ubercorn na Academia Go Jet para experimentar um super vácuo que pode sugar o mau tempo. Para testá-lo, Ubercorn cria uma pequena nuvem de granizo dentro da cúpula.
Anittinha machuca o dedo e Rositcha faz um lindo curativo nele, dizendo para ela não fazer nenhum esforço. Anittinha leva ao pé da letra e passa a pedir ajuda para Gatrick e Estreller em todas as suas atividades.
Os carrinhos de plástico quebram e a turma começa a brincar com carrinhos de papelão. Cebolinha e Milena brincam de um jeito, mas Mônica e Cascão querem brincar de outro.
Em um dia de sol, a turma brinca de jardinagem, mas esquece uma plantinha no sol e ela murcha. Eles aprendem a importância de curtir o calor com diversão e responsabilidade.
Senninha e seus amigos vão para a pista maluca para aprender a caçar monstros que ficam debaixo da cama. Lá, as crianças acabam aprendendo a enfrentar e vencer os seus próprios medos.
Sun fica muito feliz quando surgem várias borboletas na estufa do castelo. Ela encontra uma estranha borboleta barbada e a leva para o castelo, sem perceber que a borboleta é Copperpot.
As crianças precisam se juntar a Oscar para uma tarefa em grupo. Sun não gosta da ideia, pois já tirou uma nota ruim por causa dele. Mas é graças ao olfato de Oscar que conseguem derrotar Copperpot.
Stella é responsável por preparar os figurinos do recital de balé. Ela se distrai e acaba ajudando os outros em suas tarefas; Copperpot aproveita para roubar um laço e prender todos dentro do castelo.
Zip tem um novo ídolo: Ring. Ele começa a copiar o amigo em tudo e até personaliza sua varinha para que se pareça com a dele. Enquanto isso, Copperpot recebe uma visita de sua mãe.
Nadando no jardim, Leo e Hero conhecem um Varano-Malaio. Os Guardas Florestais saem para achar uma casa para ele, o jipe vai ter que aguentar cruzar o rio depois que a sua boia é perfurada.
O Papai e a Mamãe Go estão prontos para um verdadeiro baile de gala. Mya Go também quer ir. Com a ajuda da Vovó Go, Mya transforma a sua casa em seu próprio baile.
Mya Go e Emily Divide brincam no jardim. A tia de Mya chega com os primos dela, gêmeos recém-nascidos. Mya sabe exatamente o truque para fazer os bebês dormirem.
Mya Go e sua turma estão no museu para conhecer o novo dinossauro do professor Monta-Ossos, mas a estrutura cai e cabe à turma ajudá-lo a recompor a peça antes da exibição.
A hora de dormir na casa da Família Go também é o momento da contar histórias. Sem o Papai Go, a Mamãe Go começa um novo conto, diferente do que Mya Go se lembra.
Papai Go precisa de uma equipe de apoio para animá-lo no triatlo. A Família Go está pronta para torcer, mas o atleta pode não estar tão em forma assim.
Henrietta quer encher uma parede com fotos de seus amigos. Ela tira uma série de fotos e, após um merecido cochilo, sua câmera desaparece. Ela procura em todos os lugares e vira o galinheiro de cabeça para baixo.
Henrietta está preocupada pois o cachorro está resfriado. Ela reúne toda a sua coragem e assume o trabalho de guardar a fazenda na parte da noite. No entanto, ela começa a ouvir ruídos estranhos em todos os lugares.
Henrietta quer dar ao carteiro uma buzina para fazer música. Mas antes que ela possa entregar o presente, uma galinha desaparece sem deixar vestígios. Todos os animais da fazenda e a esposa do fazendeiro tentam procurá-la.
Para resolver o problema do egoísmo de Elijah, o Pequeno Príncipe leva as crianças a um planeta cheio de bolas de gude. Mas, uma Cobra coleta todas elas e não pretende dividir.
Charlotte tira uma nota baixa pela primeira vez. Para animá-la, o Pequeno Príncipe decide visitar um planeta no qual poças deslizam em uma montanha de cristal para fazer música.
Depois de receber um pacote para entregar a Capu, Dado acaba derrubando a caixa e quebrando o que tem dentro. Para disfarçar, ele inventa que o pacote é um primo distante.
Juca e Keka brigam por um ursinho e Vovó Tatá leva a dupla para conhecer Zé Botina e Ferradura, que estão brigados. Cabem à Vovó Tatá e Box ensinar que a diversão está em poder compartilhar.