É hora do banho e todo mundo está feliz, exceto Carlos, que odeia tomar banho. Com a ajuda de Dolores e músicas de praia, os Power Rockers tentam fazer Carlos se banhar.
Dentro de uma caixa de cereal, os Power Rockers descobrem um monstro de brinquedo que cresce com água. Ao fazê-lo crescer, o monstro ganha vida. Agora, os Power Rockers precisam esconder seu novo amigo de Dolores.
Depois de tomar um leite muito rico em proteínas, os bebês crescem até se tornar adolescentes. Resta saber o que acabará antes, seu grande show ou o crescimento acelerado.
Depois de tomar um leite muito rico em proteínas, os bebês crescem até se tornar adolescentes. Resta saber o que acabará antes, seu grande show ou o crescimento acelerado.
Cansada do barulho constante dos bebês, Dolores decide aprender a meditar. As crianças então usam a mesma técnica para tocar rock and roll dentro da mente da babá.
Cleo e seus irmãos vão passear no bosque, e descobrem algo errado: o lago secou. Cuquín encontra uma flor que está morrendo diante de seus olhos; Cleo sabe que não há tempo e que eles precisam agir para salvar o bosque.
Um Boomie faz todos em Tóquio acreditarem que são seus personagens de cosplay, inclusive Wee, e agora cabe a Boom ajudar a amiga a capturar o Boomie e voltar a si.
A franquia de filmes de corrida de carros favorita da Fábrica de Sonhos, "Velozes e Curiosos", convida os fãs a produzirem seu próprio filme. A turma, então, se esforça para criar o melhor filme de todos.
David sente que é pequeno demais para fazer todas as coisas que seu irmão mais velho consegue, então Barney o transforma em um gigante. Mas, ao longo de suas aventuras em tamanho gigante, David percebe a importância de se amar do jeito que é.
Lupi mal pode esperar para comer figos, mas eles demoram para amadurecer. Quando ela descobre sobre um antigo artefato que pode acelerar o tempo, convence Baduki a se aventurarem por uma parte não-explorada da floresta para procurar pelo objeto.
Peppa, George, Papai e Mamãe visitam a família Canguru; Peppa e sua família tentam surfar pela primeira vez; a família trabalha no submarino da Sra. Canguru; as férias de Peppa e sua família estão chegando ao fim; Teddy precisa de conserto e limpeza.
A turma viaja em busca de uma pista do SuperDesejo. Winnie se distrai e acaba usando uma tinta facial misteriosa que a transforma em uma gatinha. Jesse concorda em pintar seu rosto para salvar sua prima felina.
Winston engana seu amigo Abdul: ele tenta convencer Vovó Pina a assinar um papel que permite a Winston destruir sua casa e construir um shopping center gigante.
Eaibeleza e Salbrina estão animados porque encontraram no sótão a varinha de seu tataravô. Eles só querem uma coisa: ir para as montanhas para usá-la e ver se ainda funciona. Mas, no meio da animação, Salbrina se esquece de sua própria varinha.
Carlos chega na creche com um novo instrumento: um tambor falante. Para a surpresa de todos, o tambor ganha vida e faz com que o bebê se afaste dos amigos. Quando vê Carlos triste por perder os amigos, o tambor volta a uni-los com seu ritmo.
Carlos chega na creche Arco-Íris com novos instrumentos africanos porque quer tocar uma música muito especial para sua mãe. Infelizmente, Fuz e Wat não conseguem dominar esses instrumentos, o que frustra a todos.
Bebê Mariachi chega à creche e revela um poder incrível: ela consegue controlar as emoções dos Mini Beat por meio da música. A bebê mostra que para transformar tristeza em alegria e frustração em diversão é só tocar as notas corretas.
Dolores vai à praia, mas quando pisa na areia quente, percebe que se esqueceu dos chinelos. A única forma de chegar à água será juntando coragem para correr sobre a areia quente. Para a surpresa de todos, isso revela um talento vocal de Dolores.
PI encontra uma chave misteriosa no museu. A detetive Kitty o ajuda a encontrar a porta que ela abre, enquanto Frido planeja pegar a chave e o tesouro que ela pode esconder.
Rio pede a Keroppi para hipnotizá-lo para ser corajoso. A hipnose funciona demais e Rio acaba em perigo. Kitty o ajuda a encontrar a coragem que estava sempre dentro dele para salvá-lo.
Em um dia com muito vento, Peppa e sua família estão empinando uma pipa quando encontram um pássaro caído no chão. Eles levam o pássaro ao Doutor Hamster, que explica que se trata de uma espécie de andorinhão.
Peppa e George acordam no trailer e percebem que estão no meio de um nevoeiro. Quando ele se dissipa, a família repara que estacionou no alto de um penhasco, o mesmo que Mamãe Pig queria visitar.
Peppa e George vão brincar na casa da Vovó e do Vovô Pig. A Vovó, Peppa e George vão até o galpão para ver o que o Vovô está fazendo e descobrem que ele construiu um robô.
Luna quer saber como as canetas foram inventadas e embarca em um faz-de-conta com Júpiter e Cláudio para descobrir. Eles conhecem uma caneta maravilhosa e aprendem mais sobre a história desse objeto incrível.
Uma coceira na cabeça faz com que Luna e Júpiter percebam a importância de uma grande invenção. Depois de criarem a sua própria versão desta invenção, Luna, Júpiter e Cláudio viajam no tempo e conhecem a Rainha Cleópatra.
Luna, Júpiter e Cláudio encontram um armário cheio de bonecos antigos e decidem saber mais sobre eles. Uma experiência inovadora deixa os três com mais perguntas e eles, rapidamente, mergulham numa fantasia divertida.
Sam e Estrela fazem uma aula extra e ficam surpresas ao serem sugadas para uma aula digital da Mandy. Clover e Alex devem resgatá-las antes que fiquem presas para sempre no mundo da Mandy.
Polly e Lila se oferecem como voluntárias para ajudar o abrigo de animais de Littleton a fazer um show de fantasias para que os animais sejam adotados na Feira de Animais de Estimação Petween.
Fazer uma festa surpresa para Rio se mostra complicado, uma vez que Pinky tem dificuldade em guardar segredos. Kitty Artista faz o possível para ajudá-la a manter a surpresa.
Liann fica brava com Nova e faz um desenho horrível para expressar sua raiva. Mas o desenho desaparece e ela precisa encontrá-lo antes de magoar a colega.
Depois de um erro de cálculo na creche Arco-Íris, Jay perde a memória. Os bebês e Dolores tentam ajudá-lo a recuperar suas lembranças com canções e sons de sua vida.
A Bebê Country aparece na creche Arco-Íris para ensinar os outros bebês a controlar suas botas de caubói. Isso não é nada fácil para Wat, já que suas botas parecem ser muito rebeldes.
Dolores decide organizar um show de talentos e os bebês treinam suas outras habilidades longe de Wat. Ela se sente perdida sem sua guitarra, mas logo descobre um incrível talento oculto.
Pinóquio e o Grilo partem com Frida e os piratas para libertar o Capitão Barbadoce. Pai e filha ficam muito felizes com o reencontro, e escapam bem a tempo de embarcar no galeão.
Pinóquio e Frida veem a Bruxa do Mar na cidade e correm para avisar o Capitão Barbadoce. Como a Bruxa está desesperada por companhia, Pinóquio decide fazer uma boa ação e ajudá-la a encontrar um novo amigo.
É o aniversário de casamento da mamãe e do papai. Gregory tem uma surpresa para Laura: dois ingressos exclusivos para o balé, que Gigio acaba destruindo sem querer.
Peppa, George, Papai e Mamãe visitam a família Canguru; Peppa e sua família tentam surfar pela primeira vez; a família trabalha no submarino da Sra. Canguru; as férias de Peppa e sua família estão chegando ao fim; Teddy precisa de conserto e limpeza.
Peppa e sua família visitam a Prima Chloe. Tia Pig explica a Peppa como cuidar de bebês e até deixa a porquinha alimentar Alexander, um bebezinho que todos adoram.
Peppa e George estão brincando na neve do jardim. Papai Pig ajuda os irmãos a construírem seu próprio iglu. Penny Urso Polar fica muito impressionada com o iglu, afinal, ursos polares adoram iglus.
Peppa, George, Papai e Mamãe visitam a família Canguru; Peppa e sua família tentam surfar pela primeira vez; a família trabalha no submarino da Sra. Canguru; as férias de Peppa e sua família estão chegando ao fim; Teddy precisa de conserto e limpeza.
Lupi mal pode esperar para comer figos, mas eles demoram para amadurecer. Quando ela descobre sobre um antigo artefato que pode acelerar o tempo, convence Baduki a se aventurarem por uma parte não-explorada da floresta para procurar pelo objeto.
Lupi decide fazer uma torta de maçã, mas Ceci conta que elas são proibidas pois atraem um pavoroso monstro. Lupi acha que é lenda e a faz mesmo assim. A turma se junta para se deliciar com a sobremesa, mas acaba tendo uma assustadora surpresa.
Zouk decide plantar mandrágoras gigantes sem a ajuda da sua mãe. Mas Bobó, sobrinho do Senhor Abóbora, passa a tarde na mansão. O Senhor Abóbora mostra as qualidades do menino, mas ele se revela muito arteiro e atrapalha Zouk.
Peppa, George, Papai e Mamãe visitam a família Canguru; Peppa e sua família tentam surfar pela primeira vez; a família trabalha no submarino da Sra. Canguru; as férias de Peppa e sua família estão chegando ao fim; Teddy precisa de conserto e limpeza.
Peppa observa a Mamãe e o Papai Pig trabalhando e decide que quer um escritório para trabalhar também. Mamãe Pig monta para Peppa um escritório com mesinha, cadeira, papel e caneta no armário embaixo da escada.
Shasha e Milo se enfrentam quando Milo aceita um acordo com Luca para obter respostas sobre o passado dos Guardiões. Luca lança um raio de conversão felino nos humanos da Ilha Crescente, e a lealdade dos Guardiões é testada.
Pensando que tudo voltou ao normal, as Espiãs ficam surpresas quando um novo e horripilante chefe tenta "aposentá-las". Elas trabalham com Toby e um aliado improvável para resgatar Jerry e Zerlina.
A professora Laura convoca a equipe Dinosters para investigar um comportamento estranho: um bando de arqueoptérix está voando em círculos incessantes sobre a floresta.
Mo sonha em entrar para um Clube de Robótica muito seleto, mas para isso, ele precisa resolver um mistério difícil: juntar as três peças que formas o emblema do clube.
Peppa, George, Papai e Mamãe visitam a família Canguru; Peppa e sua família tentam surfar pela primeira vez; a família trabalha no submarino da Sra. Canguru; as férias de Peppa e sua família estão chegando ao fim; Teddy precisa de conserto e limpeza.
Um misterioso livro de contos abre um portal para um deserto mágico e os Power Rockers precisam encontrar uma forma de escapar e voltar para o seu mundo.
A creche está uma bagunça e Dolores precisa arrumá-la. Para sua sorte, o Bebê Step chega para uma visita e coloca todos os bebês na linha com seus incríveis passos de dança.
Jay tem uma banca de frutas na rua e Dolores leva os Power Rockers para provar suas frutas deliciosas e nutritivas. Infelizmente, um caminhão de sorvete está estacionado perto deles e é muito mais atraente para Wat.
Em uma viagem no tempo, os Baby Rockers encontram o Babythoven, que mostra como era a música em sua época; eles precisam encontrar uma forma de voltar ao presente sem usar energia elétrica.
Os Power Rockers entram em um jogo musical em um lugar inusitado. Para sair, eles precisam contornar alguns jogos e testes, onde acabam aprendendo sobre música.